En parlant de ces chefs-d'œuvre traditionnels de la console, nous les dotons toujours inconsciemment d'attributs régionaux "européens et américains". Cependant, en fait, les jeux vidéo européens n'ont jamais été aussi grand public, ou pas aussi haut niveau industriel.
À l'ère préindustrielle où le niveau du matériel n'a pas avancé à pas de géant, certains fabricants de jeux européens puissants peuvent sérieusement concurrencer les grands fabricants américains. Maintenant, nous savons tous qu'il y a des joueurs de quasi-première ligne comme CD Project Red et 4A Games en Europe de l'Est.Avant l'Europe de l'Est, le porte-parole de l'industrie européenne du jeu était autrefois situé en Allemagne.
Si la Gamescom se tient chaque année à Cologne, ce n'est pas parce que le loyer est bon marché. L'Allemagne a une très forte tradition de jeu sur PC. Vers 2000, Piranha Bites Studio a tiré le premier coup de l'essor des fabricants de jeux européens avec "Gothic Dynasty 2" et "The Elder Scrolls 3 : Morrowind" de Bethesda.
Dans le forum RPG CODEX, il y a beaucoup de messages sur "Guan Gong vs. Qin Qiong" à propos de ces deux jeux. La conclusion est que "Gothic Dynasty 2" a gagné sans exception. La raison de sa victoire semble être particulièrement classique et très avant-gardiste. —— "Morrowind" est en effet un jeu en monde ouvert qui fait époque, mais "Gothic Dynasty 2" est un jeu de rôle parfait.
Aujourd'hui, alors que le monde ouvert est devenu une tendance générale, l'expérience de jeu de rôle 3D la plus classique tombe en fait entre les mains des fabricants européens. Par conséquent, lorsque "Cyberpunk 2077" utilisait des SMS pour donner grossièrement des tâches secondaires au protagoniste, nous dénoncerions avec colère "l'âne stupide polonais" - son style est tout simplement insultant pour le tempérament des "vieux nobles" en Europe.
Alors, quel est le tempérament des "vieux nobles" en Europe ? En un mot, les gens sont pauvres et ambitieux.
Deck13 Interactive, le développeur de "Dust Continent", est un "vieil aristocrate" européen typique. Quoi? Vous n'avez jamais entendu parler de Deck13 ? C'est parfaitement normal. Si vous parlez de leurs œuvres - "The Fallen King" et "Burst", vous aurez certainement envie de retrouver de vieux amis: "Il s'avère que vous êtes le vieil homme qui joue à ce genre de jeu d'âme. "
Personnalisation simple des personnages, la petite fille est bien plus belle que dans "The Surge 2"
En tant que joueur étrange qui a grandi en jouant à Eurojank, j'ai un bonus d'affection naturel pour "Lord of the Fallen" et la série "Burst". Contrairement à la stratégie "grande et globale" adoptée par la plupart des fabricants de jeux aujourd'hui, les fabricants de jeux européens adoptent une approche simplifiée. En d'autres termes, tant que le cadre est construit, il est considéré comme un succès. Cela en fait également au moins l'auto-motivé le plus basique en termes de gameplay.
De "Lord of the Fallen" à l'actuel "Dust Continent", chacune des œuvres de Deck13 a une idée de gameplay...
[Courte citation de 8% de l'article original]