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[Série] « The Last of Us » : de l’amour et des bêtes
Grégory Cimatti - LeQuotidien -
17/03
On ne compte plus aujourd’hui les échecs, faillites et autres ratages des adaptations de jeux vidé...
The Last of Us fait mentir la tradition qui dit qu’adapter un jeu vidéo à l’écran est généralement catastrophique. La série démontre même que le genre post-apocalyptique a encore des choses à dire, quand on le manipule avec humanité.
On ne compte plus aujourd’hui les échecs, faillites et autres ratages des adaptations de jeux vidéo à l’écran (pour le petit comme le grand). Ils sont trop nombreux, mais s’il fallait en dresser une liste, elle serait dominée par le réalisateur allemand Uwe Boll, massacreur en chef. Mais ne lui jetons pas la pierre, car d’autres, avant et après lui, connaissent le même problème : celui de rester coincé entre deux univers, filmique et ludique, sans que l’un ou l’autre n’y gagne au change.
Sortie le 15 janvier sur la chaîne HBO et achevée ce dimanche au rythme d’un épisode par semaine, la série The Last of Us fait mentir cette triste tradition pour devenir, aux yeux de beaucoup, la meilleure transposition de tous les temps, chiffres à l’appui : en 2013, le jeu de Naughty Dog s’était vendu à plus de 37 millions d’exemplaires dans le monde. Le neuvième et dernier épisode, lui, a été regar... [Courte citation de 8% de l'article original]
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