Le jeu d'horreur classique qui nous apprend à aller avec le flux

Keith Stuart - TheGuardian - 15/03
Le nouveau remake résident est comme un roman de crime, chaque chapitre se terminant sur un falaisehanger – preuve que les jeux narratifs linéaires ont toujours une place au milieu des blockbusters du monde ouvert

Vous savez qu'un jeu est important quand même la sortie d'une courte démo jouable est le plus excitant, parlé de l'événement de la semaine. Je parle bien sûr du remake résident, dont une tranche de 20 minutes a été mise à disposition gratuitement sur playstation, xbox et pc le dernier jeudi. la réponse a été extatique, tant des nouveaux arrivants que des anciens combattants de la version originale de 2005. Les fans découvrent déjà des modes cachés et des armes et même le modding. les attentes pour la libération complète sont élevées.

J'ai passé en revue le jeu il y a 15 ans, et je peux dire avec confiance que ce qui a fait la suite d'horreur de capcom si spécial puis fonctionne encore en sa faveur des années plus tard, dans notre ère de grandes aventures du monde entier. et c'est le flux. Depuis de nombreuses années, les concepteurs de jeux ont cherché à donner aux joueurs l'expérience du flux, telle que définie par le psychologue mihaly csikszentmihalyi, qui l'a mentionné comme étant ainsi impliqué dans une activité que rien d'autre ne semble importer. l’activité, a-t-il noté, n’avait pas à être imprudente ou répétitive – l’état de flux consiste à atteindre un niveau de compétence et de concentration accru et, par la maîtrise de ces éléments, à vivre la détente et le bonheur.

Si vou...
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