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Les loisirs n'étaient que le début
ESCUELA DE PERIODISMO UAM-EL PAÍS - El País -
15/08
Les jeux vidéo ont franchi la barrière du divertissement pour devenir des instruments sophistiqués de socialisation et d'avancées technologiques
Nour est une jeune Syrienne qui entreprend un périlleux voyage pour rejoindre l'Europe et échapper à la guerre et à la misère de son pays natal. Elle est seule. Son mari, Majd, est resté à la maison pour s'occuper de sa famille. Alors que Nour poursuit son voyage, il communique avec Majd par SMS. Que doit faire Nour ? Rester dans un camp de réfugiés nouvellement découvert ou partir ? Dire à son mari à quel point le voyage a été difficile ou lui mentir pour ne pas l'inquiéter ? Cela ne dépendra pas d'elle, mais du joueur du jeu vidéo dans lequel ce personnage fictif joue, avec une histoire similaire à celle de milliers de personnes qui tentent de traverser les frontières pour atteindre l'Europe.
Il s'agit de Bu... [Courte citation de 8% de l'article original]
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