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Réalité virtuelle, jeux de société et création collective
Jorge Morla - El País -
15/07
Celui de faire un jeu dans un studio fermé, de l'emballer et de le revendre à l'autre bout du monde était la norme il n'y a pas si longtemps, mais les temps changent
Parfois une image peut déclencher tout un univers conceptuel. En 2019, Blasphemous est arrivé sur le marché, un jeu du développeur sévillan The Game Kitchen qui est devenu l'un des plus grands succès récents des jeux vidéo espagnols. Financé par crowdfunding, le jeu d'action en deux dimensions avait une section visuelle très particulière, qui tordait l'iconographie religieuse liée à la Semaine Sainte de Séville. Et la force conceptuelle de son protagoniste, El Penitente (une sorte de Nazaréen métallique, avec du fil de fer ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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