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Ayn Rand, « rednecks » et inclusivité forcée : le monde virtuel comme scénario politique
Jorge Morla - El País -
08/07
Les jeux vidéo, en plus des instruments de divertissement, sont souvent des artefacts qui parlent en profondeur du monde dans lequel nous vivons
L'ajout récent de Far Cry 5 au Game Pass de Microsoft (ce genre de Netflix que possède la société Xbox, dans lequel un abonnement mensuel nous permet d'accéder à un large catalogue de jeux) rend une question pertinente qui prendra du poids de temps en temps. ici vers le futur : les jeux vidéo sont-ils (aussi) un artefact politique ?
Sorti en mars 2018, le jeu d'action à la première personne nous mettait dans la peau d'un policier piégé dans une région reculée des États-Unis dirigée par une secte religieuse et nationaliste. Il n'était pas difficile de voir la critique de la politi... [Courte citation de 8% de l'article original]
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