Les cinq plus gros plats à emporter de GDC

Washingtonpost - 28/03
Lorsque l'industrie du jeu a convergé vers San Francisco après deux ans d'écart, il y avait beaucoup à discuter.

Depuis ses débuts en 1988 en tant que rassemblement de développeurs dans le salon d'un designer, la conférence annuelle des développeurs de jeux (GDC) a servi de lien à l'industrie du jeu vidéo pour échanger des notes et partager des idées. Maintenant détenus pour une foule de plus de 15 000 personnes au Moscone Center au centre-ville de San Francisco, les développeurs de jeux primés ont passé la semaine dernière à donner des conférences et des tables rondes sur ce qui a fonctionné dans leurs jeux et ce qui n'a pas fonctionné dans le cadre du premier en personne conférence depuis le début de la pandémie. Au cours des deux dernières années, l'événement est devenu entièrement virtuel, offrant des sacs fourre-tout gratuits aux cent premières personnes pour acheter un t-shirt de l'événement, les participants se blottissant dans des forums de discussion en ligne pour visionner des discussions préenregistrées. En 2022, GDC est réapparu comme le principal événement au cours duquel les développeurs et les analystes commerciaux se réunissent pour discuter des préoccupations les plus urgentes de l'industrie.

Aller en personne après deux ans de réunions virtuelles

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Avec de nombreuses personnes revenant à GDC comme l'une de leurs premières sorties majeures depuis les débuts de la pandémie en 2020, l'événement a eu un ton joyeux – mais nostalgique –, même si les discussions de la conférence se sont concentrées sur certains sujets importants.

L'industrie du jeu vidéo est de retour aux événements en personne, pour le meilleur ou pour le pire

"La sérendipité de l'expérience Hotel Bar nous manque à tous... rencontrer des gens que vous ne trouveriez normalement pas dans la nature et être au bon endroit au bon moment", a déclaré Tiffany Otto, qui supervise le partenariat et la sensibilisation au festival des jeux indépendants. IndieCade. "Malgré tous nos efforts, il est vraiment difficile de reproduire cela en ligne."

Alors que certains développeurs ont choisi de ne pas assister au salon de cette année en raison de problèmes de coronavirus et d'un mandat de masque laxiste, d'autres se sont rassemblés à l'extérieur dans les jardins Yerba Buena à proximité, un lieu de rencontre de longue date du GDC. Cette année, la bande de verdure rafraîchissante au milieu du gris urbain du centre-ville de San Francisco comportait un patchwork de foules et de couvertures. Les développeurs ont conversé, pris des selfies et se sont reposés entre les discussions, le tout en plein air, ce qui les a rendus plus sûrs (mais toujours pas entièrement à l'abri) du covid-19.

Soutenir l'Ukraine

L'invasion russe de l'Ukraine a été une préoccupation majeure pour une grande partie de l'industrie du jeu vidéo. Lors d'une cérémonie de remise de prix mercredi soir, les participants portaient des accessoires du drapeau ukrainien tels que des épingles et des boucles d'oreilles.

"Les présentations sont généralement restées à l'écart du sujet, et j'ai seulement repéré Unity affichant une bannière numérique en faveur de l'Ukraine sur son stand", a déclaré George Jijiashvili, analyste principal de la société de recherche sur les jeux vidéo Omdia. "Mais cela ne veut pas dire que les participants ou les sociétés de jeux n'ont pas soutenu l'Ukraine ou pris des mesures. Il y a eu une démonstration de solidarité écrasante pour l'Ukraine de la part de la communauté des joueurs, comme en témoignent le bundle Ukraine Humble Bundle et Itch.io Ukraine qui a collecté plus de 26 millions de dollars pour des organisations caritatives travaillant dans le pays.

Des entreprises comme Itch.io et Humble Bundle ont vendu un pack de nombreux jeux avec une remise importante, les bénéfices étant reversés à l'...
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