Le concept de jeu-questionnaire est simple : des individus ou des équipes s'affrontent pour répondre à un éventail de questions sur des sujets allant de la culture pop générationnelle aux faits scientifiques. Il existe de nombreuses variantes, du bar trivia, où les gens se rassemblent en groupe dans un bar pour s'affronter, au Trivial Pursuit, un jeu de société sorti au début des années 1980 qui s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires dans le monde, selon Julien McCluney, vice-président des marques mondiales de Hasbro. La dernière entrée dans l'espace est Trivia Quest, un nouveau jeu-questionnaire interactif de Netflix, qui sortira sur le service de streaming le 1er avril.
Bien qu'il soit difficile de retracer l'origine des futilités, l'une des premières mentions écrites de futilités se trouve dans un article de 1965 du Columbia Spectator, le journal de l'école de l'Université de Columbia. "Le jeu-questionnaire est un jeu joué par d'innombrables jeunes adultes qui, d'une part, se rendent compte qu'ils ont manqué leur jeunesse et pourtant, d'autre part, ne veulent pas s'en passer", Edwin Goodgold, l'auteur de l'article et le l'éditeur de fonctionnalités du journal à l'époque, a déclaré. Il a dit que les anecdotes étaient une combinaison de "Information Please", une émission de quiz radio américaine qui a duré de 1928 à 1952, et de la psychanalyse. Dans les anecdotes, "les participants essaient de surprendre leurs adversaires avec les détails les plus infimes des expériences d'enfance partagées", a écrit Goodgold.
"Il y a eu un tollé populaire pour un concours visant à déterminer qui est le champion du jeu-questionnaire sur le campus de Columbia", a déclaré M. Goodgold dans l'article. Il a lancé un ...
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