Les joueurs qui ont joué à deux jeux de tir tactiques d'évacuation peuvent sentir que la sensation de tir de Delta Operation et Dark Zone Breakout est complètement différente.
Le cœur de la sensation de Dark Zone Breakout est une simulation hardcore, et la logique de recul se concentre sur la dispersion aléatoire. La bouche saute considérablement lors d'un tir continu, la bouche revient lentement après un cessez-le-feu et la sensibilité diminue considérablement après l'ouverture de la lunette. De nombreux joueurs qui débutent dans la Dark Zone auront l'impression que le pistolet ne peut pas être enfoncé et que la caméra ne peut pas être tournée lorsque la lunette est ouverte. Il ne s'agit pas d'un problème opérationnel, mais d'une conception spéciale de la Dark Zone pour être proche du champ de bataille réel.
Les retours de tir dans la Dark Zone sont généralement restreints. Les vibrations de l'écran et les effets sonores sont étouffés. Les armes à feu équipées de silencieux n'ont pratiquement aucun retour de vibration supplémentaire. Cela correspond au gameplay lent de Dark Zone, qui se concentre sur les embuscades, le pillage et l'évacuation. Il est rappelé aux joueurs d'être prudents à chaque fois qu'ils tirent. Après tout, toute leur richesse sera perdue s’ils meurent.
La sensation de tournage de l’Opération Delta est douce et rafraîchissante. En tant que produit de tir tactique que Tianmei peaufine depuis de nombreuses années, son recul présente un motif clair. Le recul de la plupart des armes à feu est dévié dans une direction fixe avec une dispersion aléatoire minimale. Même si une navette tire en contin...
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