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"Starseeker : Astroneer Expeditions" emmène l'exploration spatiale dans une direction différente (et plus conviviale), et nous en avons discuté avec le directeur créatif de System Era (interview)
Fran Ruiz - Space -
29/06
La suite d’Astroneer n’est pas ce à quoi s’attendaient les explorateurs spatiaux vétérans, mais c’est peut-être exactement ce dont nous avons besoin.
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Starseeker : Astroneer Expeditions pourrait ressembler à une suite directe d'Astroneer en surface, mais c'est un jeu d'exploration spatiale avec des objectifs très différents. Alors que son prédécesseur se concentre (il continue de recevoir des mises à jour et des packs de contenu) sur la construction de bases et les outils créatifs, ce deuxième titre emmène plutôt les joueurs dans des voyages plus courts et plus aérés consacrés à la découverte et aux tâches basées sur des missions.
Même dans son état d'accès anticipé, Starseeker a les os pour devenir à terme l'un des meilleurs jeux de science-fiction confortables du moment, mais certains vétérans d'Astroneer pourraient trouver un successeur qui n'est pas ce à quoi ils s'attendaient. Ce n'est pas Astroneer 2, a expliqué Adam Bromell de System Era – directeur créatif, CCO et co-fondateur du studio – à Space autour du lancement de Starseeker.
Certaines citations ont été éditorialisées et légèrement tronquées pour une meilleure fluidité.
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"Je recherche des jeux vidéo qui tentent de favoriser un sentiment de communauté entre les joueurs. Je pense que lorsque je joue avec d'autres personnes et que vous partagez un accomplissement ensemble, c'est vraiment spécial", explique Bromell. "Cela remonte à la construction de quelque chose avec des amis dans Minecraft. Quand vous avez enfin ce moment où vous prenez du recul et vous dites 'Putain de merde, regarde ce que nous avons fait.' C'est un bon sentiment."
(Crédit image : Devolver Digi... [Courte citation de 8% de l'article original]
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