"Nous ne savions pas vraiment à quoi nous attendre avec ce lancement PlayStation", a déclaré Søren Lundgaard, directeur général de Ghost Ship Games, le studio à l'origine du jeu. «Nous avons constaté une énorme augmentation de nos chiffres sur Discord, Reddit et Twitter. Beaucoup de nouveaux fans affluent.
Depuis la première sortie gratuite de "Deep Rock Galactic" sur PlayStation Plus le mois dernier, Lundgaard a déclaré que 10 millions de joueurs avaient "réclamé" le jeu. Sony n'a pas donné au studio "des numéros de téléchargement exacts", a déclaré Lundgaard, mais ils supposent que "Deep Rock" compte des millions de nouveaux joueurs. Début janvier, Lundgaard a déclaré que "Deep Rock Galactic" comptait un demi-million d'utilisateurs actifs quotidiens sur PlayStation.
Dans "Deep Rock Galactic", les joueurs plongent dans des grottes générées de manière procédurale qu'ils doivent ensuite explorer pour atteindre certains objectifs, comme l'extraction d'un minéral ou la récupération d'équipement perdu. Chaque roche et chaque pierre du jeu peuvent être brisées et détruites ; c'est une combinaison des grottes et des cavernes de "Minecraft" avec les mécanismes de jeu du jeu coopératif de combat de zombies "Left 4 Dead".
Maintenant que le jeu est disponible sur PC, Xbox et PlayStation, Lundgaard a déclaré qu'ils recevaient plus de demandes de jeu multiplateforme. Le Washington Post s'est entretenu avec Lundgaard des défis, ainsi que de ce que le studio a prévu pour "Deep Rock" dans l'année à venir.
L'interview suivante a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.
Comment décririez-vous "Deep Rock Galactic" pour quelqu'un qui entre dans ce jeu pour la première fois ?
Lundgaard : C'est un jeu dans lequel quatre nains creusent pour trouver des minéraux précieux sur une planète extraterrestre. Donc, il s'agit de collaboration et de travail d'équipe, mais il s'agit aussi de travailler dans un environnement très hostile où les gens qui vous envoient [to mine] ne se soucient pas vraiment de votre vie. Donc, cela vous fait vous regrouper encore plus. … La camaraderie est un mot que nous utilisons beaucoup. C'est le sentiment que nous voulions induire.
Comment avez-vous tous trouvé les différentes manières dont les nains encouragent "rock and stone" dans le jeu ? Y a-t-il eu une séance de remue-méninges ?
Lundgaard : Il y avait un désir du directeur du jeu et du directeur artistique d'avoir une sorte d'acclamation ou quelque chose que les nains pourraient dire quand ils voulaient se reconnaître. … Dès qu'ils sont arrivés au libellé «roche et pierre», c'était tout. Il y avait peu de doute que ça allait marcher.
Sachant que quand on dit une ligne vocale ça devient vraiment fatiguant si c'est la même ligne vocale, on a tout de suite fait des variations et puis on a juste rajouté des variations au fil du temps. …
La pu...
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