Rock and Stone : creuser dans « Deep Rock Galactic » avec le chef de studio Søren Lundgaard

Washingtonpost - 13/02
Un Q&A "pour Karl".

Les jeux vidéo ont une drôle de façon de ne jamais vieillir de nos jours. «Parmi nous», le mystère de meurtre massivement populaire auquel des millions de personnes ont joué pendant la pandémie, publié pour la première fois en juin 2018 – bien avant que nous ne connaissions le covid-19.

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"Deep Rock Galactic", un jeu minier coopératif interstellaire, approche de son quatrième anniversaire. (Le jeu a été lancé pour la première fois sur Steam en février 2018.) Mais pour tous ceux qui ne possèdent qu'une console PlayStation, "Deep Rock Galactic" est tout nouveau. Le jeu est sorti sur la plate-forme comme l'un des titres gratuits du mois de janvier pour PlayStation Plus - le service d'abonnement en ligne de Sony, qui compte environ 47 millions d'abonnés. Pour les développeurs de "Deep Rock", cela signifie que le jeu qu'ils ont créé sur les nains sur une planète extraterrestre hostile a pratiquement été lancé à nouveau.

"Nous ne savions pas vraiment à quoi nous attendre avec ce lancement PlayStation", a déclaré Søren Lundgaard, directeur général de Ghost Ship Games, le studio à l'origine du jeu. «Nous avons constaté une énorme augmentation de nos chiffres sur Discord, Reddit et Twitter. Beaucoup de nouveaux fans affluent.

Depuis la première sortie gratuite de "Deep Rock Galactic" sur PlayStation Plus le mois dernier, Lundgaard a déclaré que 10 millions de joueurs avaient "réclamé" le jeu. Sony n'a pas donné au studio "des numéros de téléchargement exacts", a déclaré Lundgaard, mais ils supposent que "Deep Rock" compte des millions de nouveaux joueurs. Début janvier, Lundgaard a déclaré que "Deep Rock Galactic" comptait un demi-million d'utilisateurs actifs quotidiens sur PlayStation.

Dans "Deep Rock Galactic", les joueurs plongent dans des grottes générées de manière procédurale qu'ils doivent ensuite explorer pour atteindre certains objectifs, comme l'extraction d'un minéral ou la récupération d'équipement perdu. Chaque roche et chaque pierre du jeu peuvent être brisées et détruites ; c'est une combinaison des grottes et des cavernes de "Minecraft" avec les mécanismes de jeu du jeu coopératif de combat de zombies "Left 4 Dead".

Maintenant que le jeu est disponible sur PC, Xbox et PlayStation, Lundgaard a déclaré qu'ils recevaient plus de demandes de jeu multiplateforme. Le Washington Post s'est entretenu avec Lundgaard des défis, ainsi que de ce que le studio a prévu pour "Deep Rock" dans l'année à venir.

L'interview suivante a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

Comment décririez-vous "Deep Rock Galactic" pour quelqu'un qui entre dans ce jeu pour la première fois ?

Lundgaard : C'est un jeu dans lequel quatre nains creusent pour trouver des minéraux précieux sur une planète extraterrestre. Donc, il s'agit de collaboration et de travail d'équipe, mais il s'agit aussi de travailler dans un environnement très hostile où les gens qui vous envoient [to mine] ne se soucient pas vraiment de votre vie. Donc, cela vous fait vous regrouper encore plus. … La camaraderie est un mot que nous utilisons beaucoup. C'est le sentiment que nous voulions induire.

Comment avez-vous tous trouvé les différentes manières dont les nains encouragent "rock and stone" dans le jeu ? Y a-t-il eu une séance de remue-méninges ?

Lundgaard : Il y avait un désir du directeur du jeu et du directeur artistique d'avoir une sorte d'acclamation ou quelque chose que les nains pourraient dire quand ils voulaient se reconnaître. … Dès qu'ils sont arrivés au libellé «roche et pierre», c'était tout. Il y avait peu de doute que ça allait marcher.

Sachant que quand on dit une ligne vocale ça devient vraiment fatiguant si c'est la même ligne vocale, on a tout de suite fait des variations et puis on a juste rajouté des variations au fil du temps. …

La pu...
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