La bureaucratie d'entreprise est déjà une simulation chaotique : je viens de remplacer les cadres intermédiaires par un LLM pour voir si l'entreprise pourrait survivre au trimestre.
Bienvenue dans Brad Did Something, un jeu de comédie de bureau en vue descendante en 2D conçu pour le morceau An Adventure in Thousand Token Wood du Hugging Face Build Small Hackathon. Vous incarnez le responsable des ventes et des partenariats chez Veloura Technologies. Votre objectif est d'une simplicité trompeuse : gérer cinq sous-fifres complètement imprévisibles lors de 15 événements sur le lieu de travail, survivre à un trimestre fiscal et atteindre un objectif de revenus de 1 000 000 $.
C'est la rencontre entre le bureau et la Silicon Valley, entièrement pilotée par l'IA générative.
![Brad Did Something — Bande-annonce de gameplay] ▶ Regardez la bande-annonce complète de gameplay — avoir survécu à un trimestre chez Veloura Technologies.
Une véritable boucle jouable : approchez-vous d'un subalterne, la crise frappe, vous répliquez, les chiffres bougent.
Dans les RPG traditionnels descendants, l’agence du joueur est une illusion contrôlée par des arbres de dialogue codés en dur. Vous choisissez l’option A, B ou C et obtenez une réponse pré-écrite sur une piste prévisible. Je voulais une expérience où l’IA est entièrement porteuse – changeant l’état mécanique du monde en temps réel.
Dans Brad Did Something, chaque élément de dialogue entre les PNJ, chaque réaction bizarre sur le lieu de travail et chaque conséquence financière est généré en direct par le modèle.
La mécanique porteuse : le LLM ne se contente pas d'écrire des textes d'ambiance décoratifs. Grâce à une validation stricte du schéma JSON, les résultats du modèle déterminent directement l'économie du jeu. Parlez à un subalterne pour sauver un prospect d'entreprise problématique et vos revenus augmentent ; offensez-les et votre pipeline s’effondre. Vous devez littéralement vous frayer un chemin pour atteindre 1 000 000 $ – et comme le serveur possède toute la vérité, le modèle ne voit jamais (et ne peut pas divulguer) le moral caché et les scores relationnels qu'il déplace secrètement.
Pour ancrer le chaos, j’ai construit un simulateur de...
[Courte citation de 8% de l'article original]