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Six ans après son chef-d'œuvre, ce studio français réinvente totalement le point'n'click
Thomas Méreur - Numerama -
14/06
Six ans après l'ingénieux There Is No Game, notamment récompensé par un Pégase pour son game design, le studio français Draw Me A Pixel est de retour avec Crushed in Time. Cette fois, il y a bel et bien un jeu, mais il n'est décidément toujours pas comme les autres. Sorti en août 2020 sur PC (et dispo depuis sur
Six ans après l’ingénieux There Is No Game, notamment récompensé par un Pégase pour son game design, le studio français Draw Me A Pixel est de retour avec Crushed in Time. Cette fois, il y a bel et bien un jeu, mais il n’est décidément toujours pas comme les autres.
Sorti en août 2020 sur PC (et dispo depuis sur Switch, iOS et Android), There Is No Game : Wrong Dimension (et son titre délicieusement provocateur) s’est rapidement distingué par son originalité et sa vilaine tendance à briser le quatrième mur, en particulier grâce à son narrateur qui n’était pas sans rappeler celui d’un certain The Stanley Parable. Le jeu réussissait aussi le petit exploit d’être aussi drôle et ironique que de proposer un gameplay créatif et toujours surprenant. Au détour d’une aventure délicieusement foutraque, on croisait un improbable duo coincé dans un pastiche de point’n’click : Sherlock Holmes et le Dr Watson. Ce dont on ne se doutait pas à l’époque, c’est que cette séquence était en fait les prémices de Crushed in Time.
8/10
Crushed in Time
24,99 € sur Steam
Points forts
Ingénieux et retors
Une créativité folle
Très drôle
Points faibles
Des QTE parfois trop tendus
Quelques séquences un peu longuettes…
…et un peu confuses
Crushed in Time, un jeu aussi drôle que malin
Le nouveau jeu de Draw Me A Pixel commence, en effet, plus ou moins au 221B Baker Street à Londres, dans ce qui ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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