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Steam a rejeté son premier jeu 5 fois. 7 ans plus tard, il a vendu plus de 2 millions d'exemplaires et affiche 97 % d'avis positifs
JeuxVideo -
29/04
Le parcours de Tobias Springer prouve qu'une stratégie chaotique peut aboutir à un succès mondial. Son premier projet a subi de multiples rejets sur la plateforme de Valve avant de rencontrer une grande popularité auprès des joueurs. Cette réussite lui a permis de fonder un studio pour conc...
Si vous êtes amateurs de jeux de gestion, vous avez sûrement déjà entendu parler de jeux shapez sur Steam. Avant de rencontrer une grande popularité, son créateur, Tobias Springer, a reconnu lors d'une interview accordée à GamesRadar qu'il ignorait absolument tout des règles pour réussir dans cette industrie. Cet aveu inattendu prend tout son sens quand on observe les statistiques de ventes de ses titres qui s'élèvent aujourd'hui à plus de 2 millions d'exemplaires cumulés...
L'histoire complexe d'... [Courte citation de 8% de l'article original]
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