Tencent, est-ce difficile d'établir un nouveau roi ?

MSN - 17/04
Le nouveau jeu de Tencent, "Glory of Kings", a connu un démarrage fulgurant avec la bénédiction de la propriété intellectuelle nationale, mais en raison d'une innovation insuffisante dans le gameplay, d'un modèle commercial douteux et d'un positionnement contradictoire des utilisateurs, son succès à long terme est confronté à de sévères tests.

Produit par | Auteur de la chaîne jeunesse Huxiuhuang | Huang Qingchun, rédacteur en chef commercial et grand public, photo du titre | Visuel Chine

Le chef-d'œuvre de Tencent que le marché attendait depuis trois ans est enfin en ligne.

Le 10 avril, "Glory of Kings" développé par Tianmei Studio Group de Tencent a été officiellement lancé sur la plate-forme PC, le pré-téléchargement pour les terminaux mobiles a commencé simultanément et une stratégie de publication simultanée à double extrémité a été adoptée pour assurer l'interopérabilité des données.

Le lendemain de son lancement, le jeu était en tête de la liste de téléchargement de WeGame, et le prétéléchargement mobile était même en tête de la liste des téléchargements gratuits de l'App Store. Bien que le début du jeu ait été fulgurant, l'engouement pour les RPG en monde ouvert déclenché par "Genshin Impact" est déjà entré dans la seconde moitié.

Cela signifie que Tencent semble être arrivé en retard - bien que "Glory of Kings" soit soutenu par une propriété intellectuelle au niveau national qui est en activité depuis 11 ans, compte une base d'utilisateurs de 100 millions et une expérience opérationnelle mature, être en retard signifie qu'il devra faire face à une concurrence plus intense et à des acteurs plus pointilleux.

Par conséquent, ce nouvel « as » que Tencent peaufine depuis de nombreuses années obtiendra à peine une part du circuit mondial ouvert s'il réussit, mais s'il échoue, il deviendra un travail de suivi qui dépassera la propriété intellectuelle.

Combien de temps les dividendes IP peuvent-ils durer ?

Pendant longtemps, l'expérience de base de King IP s'est toujours limitée à une seule forme de compétition 5V5. Même s’il a dérivé une variété de modes de divertissement, l’essentiel n’est pas sorti du cadre MOBA.

Cela conduit directement à ce que le récit IP soit piégé par le gameplay : les histoires de plus d'une centaine de héros et les relations complexes entre les personnages ne peuvent être présentées que par des formes externes telles que des images de synthèse, des bandes dessinées et des drames, et ne peuvent pas être transformées en contenu de jeu interactif.

"Glory of Kings" sort de cette impasse et présente pour la première fois une vision du monde tridimensionnelle, interactive et complète des rois : les joueurs ne sont plus de simples spectateurs contrôlant les héros dans le canyon, mais peuvent entrer dans le continent des rois en tant que "fils de Yuanliu", combattre aux côtés de héros familiers et découvrir l'arc de leur destin.

Cependant, le plus gros problème des RPG actuels en monde ouvert est que le contenu est consommé beaucoup plus rapidement qu’il n’est produit.

La plupart des jeux similaires s'appuient sur de nouvelles cartes et intrigues pour attirer les fans dès les premiers stades de leur lancement, mais ils manquent souvent de contenu lors des mises à jour de version intermédiaire ou tardive, et le taux de désabonnement des joueurs augmente fortement. Afin de maintenir leurs revenus, les fabricants ne peuvent qu'accélérer les mises à jour et comprimer le cycle de polissage, tombant finalement dans une spirale mortelle dans laquelle plus le contenu est mauvais → moins il y a de joueurs → les revenus diminuent → le contenu se détériorera.

La solution fournie par "World of Glory of Kings" consiste à s'appuyer sur l'accumulation de contenu de la propriété intellectuelle King of Glory pendant plus de 10 ans pour tra...
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