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Nvidia taquine DLSS 5 et les joueurs ne sont pas impressionnés
MSN -
30/03
Nvidia a ouvert sa conférence GTC avec un discours du PDG Jensen Huang, révélant les dernières technologies de l'entreprise. Parmi les nombreux développements de l'entreprise en matière d'IA, les joueurs ont eu droit à la version imminente de sa technologie de mise à l'échelle et d'optimisation basée sur l'IA, DLSS - Deep Learning Super Sampling -- présentée comme la "plus grande avancée dans le domaine de l'informatique graphique".
Nvidia a ouvert sa conférence GTC avec un discours du PDG Jensen Huang, révélant les dernières technologies de l'entreprise. Parmi les nombreux développements de l'entreprise en matière d'IA, les joueurs ont eu droit à la version imminente de sa technologie de mise à l'échelle et d'optimisation basée sur l'IA, DLSS – Deep Learning Super Sampling – présentée comme « la plus grande avancée en matière d'infographie ».
Nvidia a publié une vidéo illustrant comment DLSS 5 peut améliorer les graphismes de Resident Evil Requiem, Starfield et d'autres jeux, montrant les prises avant et après. Mais les joueurs n’étaient pas ravis. En fait, la réponse à la sortie du DLSS 5 ressemble davantage à une réaction collective, pleine de mèmes, de ridicule et d’indignation.
Les joueurs n’ont pas tardé à souligner que DLSS 5 avait transformé les graphismes originaux en quelque chose de t... [Courte citation de 8% de l'article original]
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