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Comment j'enseigne aux LLM à jouer à BattleTech (Partie 1) : architecture, agents et outils
DEV -
27/01
Cet article est la première partie d'une série sur la création d'un bot BattleTech alimenté par LLM. 👉 Partie 2 : Construire un MCP...
Cet article est la première partie d'une série sur la création d'un bot BattleTech alimenté par LLM. 👉 Partie 2 : Construire un serveur et des agents MCP en C# (à venir)
À quoi s'attendre
Voici comment la série est structurée :
Partie 1. Théorie et architecture
Introduction
Présentation de l'architecture MakaMek
Comment les modèles LLM utilisent les outils
Partie 2. Mise en œuvre pratique
Création d'un serveur MCP pour interroger l'état du jeu
Création d'agents avec Microsoft Agent Framework
Donner aux agents des outils
Conclusion
Introduction
De nos jours, il semble y avoir une tendance à résoudre presque tous les problèmes avec une solution impliquant l’utilisation d’agents d’IA. "Il n'y a pas assez d'IA dans ce rapport", ou "cette proposition est géniale, mais où sont vos agents IA ?" c'est quelque chose que j'entends fréquemment. Mais sommes-nous vraiment censés utiliser l’IA pour résoudre tous les problèmes ? Je trouve la technologie extrêmement utile pour de nombreux cas d’utilisation, mais en même temps, il existe de nombreux cas où l’automatisation traditionnelle reste une option valable.
Pour illustrer cela, je souhaite décrire comment, après avoir construit un robot basé sur des règles pour mon projet familier MakaMek (qui est une implémentation informatique d'un jeu de guerre tactique au tour par tour BattleTech), j'ai décidé d'aller plus loin et de créer également un robot ... [Courte citation de 8% de l'article original]
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