20 ans après, les joueurs sont encore traumatisés par ce boss final cheaté : il est pensé pour vous humilier !

JeuxVideo - 25/01
Aujourd’hui, nous fêtons l'anniversaire d’un jeu qui a été apprécié par de nombreux joueurs, mais aussi critiqué pour son manque d’évolution par rapport à l’épisode précédent. Ceux qui l’ont aimé comme ceux qui l’ont détesté se rappellent souvent d’une chose : son horrible boss final. C’était l...

Le jeu de combat qui mise sur le rebond

Sorti le 27 janvier 2006 chez nous, Dead or Alive 4 fait partie des gros jeux de la fenêtre de lancement de la Xbox 360. Il avait pour mission de montrer ce que la nouvelle console de Microsoft avait dans le ventre, tout en mettant en avant une fonctionnalité introduite dans l’épisode Ultimate : le online. Manette entre les mains, ce quatrième volet ressemble beaucoup à ses prédécesseurs.

Malgré l’introduction du système “bounce combo” (permettant d’enchaîner des adversaires qui rebondissent après une frappe forte), l’ajout d’une Spartan dans le roster (à débloquer), et l’arrivée de lobby 3D à parcourir avec d’autres joueurs dans le mode en ligne, DoA 4 n’évolue pas beaucoup. C’est en tout cas ce que nous lui...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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