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Ceci vient tout juste d'être publié par le New York Times : son premier jeu à 2 joueurs et un modèle économique en évolution
APNews -
21/01
Il y a bien plus dans le New York Times que ses reportages, et c'est intentionnel. Le succès des produits auxiliaires sur son site Web – les jeux, les recommandations de produits Wirecutter, des tas de recettes de cuisine et des podcasts – ont alimenté le succès de la société de presse au cours de la dernière décennie.
Pour les abonnés du New York Times qui souhaitent autant résoudre Wordle ou compléter les mots croisés que lire les dernières nouvelles politiques ou économiques, le mercredi est un grand jour.
L'unité de jeux populaire du Times lance Crossplay, une fonctionnalité électronique de type Scrabble qui représente son premier jeu multijoueur conçu. Il s’agit du 11e jeu du site Web, rejoignant une gamme de puzzles qui ont été joués collectivement plus de 11,2 milliards de fois en 2025.
Des produits auxiliaires tels que des jeux, une application de cuisine et les recommandations de produits Wirecutter ont alimenté une croissance numérique remarquable au Times au cours de la dernière décennie.
"Cela a été une énorme aubaine pour le journalisme", a déclaré Dan Kennedy, professeur à la Northeastern University. Le Times affirme qu'il compte environ 3 000 journalistes parmi son personnel, soit un nombre record et plus du double de ce qu'il avait il y a dix ans. L'industrie prospère à une époque difficile : plus de 350 000 journalistes travaillaient dans de... [Courte citation de 8% de l'article original]
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