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Comment nous avons utilisé eBPF + Rust pour observer les systèmes d'IA sans instrumenter une seule ligne de code
DEV -
21/01
L’observabilité de la production pour les systèmes d’IA est rompue. Nous l'avons corrigé en nous déplaçant sous l'application...
L’observabilité de la production pour les systèmes d’IA est rompue. Nous l'avons corrigé en nous déplaçant sous la couche d'application.
Pourquoi l'observabilité traditionnelle échoue complètement pour les charges de travail d'IA
Les systèmes d’IA modernes ne se comportent pas comme les services Web classiques.
Ils sont:
Très asynchrone
Lié au GPU
Beaucoup de framework (PyTorch, TensorRT, CUDA, ONNX)
Opaque une fois déployé
Pourtant, nous les observons toujours en utilisant :
Intergiciel HTTP
Traçage au niveau de la langue
Instrumentation des applications Cela crée trois problèmes fatals :
❌ Problème 1 : biais d'instrumentation
Vous ne voyez que ce que le développeur a retenu pour instrumenter.
❌ Problème 2 : surcharge d'exécution
La latence d'inférence de l'IA est mesurée en microsecondes. Le traçage traditionnel ajoute des millisecondes.
❌ Problème 3 : angles morts
Une fois l’exécution franchie :
CUDA
Pilotes du noyau
Appels système
Planification GPU
👉Votre observabilité cesse d'exister.
L'idée radicale : observer les systèmes d'IA depuis le noyau
Au lieu d’instrumenter les applications, nous observons la réalité.
Cela signifie :
A... [Courte citation de 8% de l'article original]
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