Dieu merci pour le caractère britannique de Dieu merci, vous êtes ici !

Metro - 04/01
Avec si peu de jeux vidéo modernes identifiables par leur identité britannique, le lecteur revient sur les jours de gloire de l’industrie et sur l’anomalie qu’est Dieu merci, vous êtes ici.
Dieu merci, vous êtes ici, c'est le jeu le plus nordique de tous les temps (Coal Supper)

Avec si peu de jeux vidéo modernes identifiables par leur identité britannique, le lecteur revient sur les jours de gloire de l’industrie et sur l’anomalie qu’est Dieu merci, vous êtes ici.

Je devrais commencer par dire que j’ai grandi en jouant à des jeux vidéo sur l’humble Spectrum 48K et que j’ai depuis possédé plusieurs consoles à chaque génération. L’industrie du jeu vidéo a grandi et mûri à mes côtés et, à l’âge de 10 ans, je serais époustouflé par la taille, la portée et la qualité des jeux vidéo d’aujourd’hui.

Pourtant, malgré les mondes immenses qui peuvent désormais être explorés, les niveaux de production cinématographiques des jeux triple-A et les images scintillantes en 4K et 60 ips qui bombardent mes yeux, quelque chose a été perdu au fil des ans. Quelque chose de nuancé et d'intangible.

Dans les années 1980, la Grande-Bretagne était un pionnier de la créativité dans l’industrie du jeu vidéo. Il existe de nombreuses histoires de personnalités influentes de l’industrie de l’époque, qui ont émergé de la programmation dans leur chambre. L’entrée dans l’industrie semblait accessible, comme si n’importe qui pouvait apprendre à programmer et créer ses propres jeux à partager.

Les magazines de jeux de l'époque consacraient des colonnes entières aux programmes de saisie et au code d'instruction symbolique polyvalent pour débutants (BASIC). Cela constituait un point de départ relativement accessible pour passer des heures à s...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...