A retenir
Selon Gaming On Linux, la part de marché de Steam sur Linux a atteint un pic de 3 % en 2025. Bien que cela puisse paraître peu pour certains, pour la communauté Linux, il s'agissait d'une étape importante, car cela prouvait que Linux gagnait du terrain dans le monde du jeu vidéo.
J'ai presque l'impression d'être ridicule de me réjouir d'un chiffre aussi bas, mais vu le temps que je consacre à Linux, j'ai déjà vu ce chiffre descendre en dessous de 1 %. La progression a été lente et ardue.
À mes débuts sous Linux, le choix de jeux était très limité, principalement des jeux de solitaire. Quelques années plus tard, des jeux comme Frozen Bubble (que j'ai beaucoup apprécié) ont fait leur apparition. Puis est arrivé Wine, qui a ouvert un tout nouveau monde de jeux sous Linux.
À l'époque, faire tourner des jeux avec Wine était non seulement un défi, mais aussi très aléatoire. Certains jeux fonctionnaient, d'autres partiellement, mais la plupart étaient tout simplement inutilisables.
Aujourd'hui, selon Tom's Hardware, près de 90 % des jeux Windows fonctionnent sous Linux. Incroyable ! Je n'aurai...
[Courte citation de 8% de l'article original]