Avec son nouveau jeu 2XKO, un nouvel horizon compétitif pour Riot Games

LEquipe - 16/10
Disponible en accès anticipé depuis une semaine, 2XKO, la dernière création des studios Riot Games (League of Legends, Valorant...), devrait rapidement devenir un poids lourd de l'esport sur les jeux de combat. Même si l'éditeur assure « ne pas vouloir imposer sa vision » au milieu du versus fighting.

Plus grande convention au monde de jeux de combat, l'EVO avait posé le pied pour la première fois en Europe, le week-end dernier à Nice. Sur la carte principale de l'événement : sept compétitions sur autant de jeux phares de la discipline (de Street Fighter à Tekken) avec, à chaque fois, une remise de trophée officielle et des phases finales sur la grande scène... Qui a pourtant été rendue difficile d'accès, toute la journée de samedi, par les bouchons formés à l'entrée du Palais des Expositions. S'asseyant parfois même par terre dans les allées, les spectateurs préféraient en effet se masser par centaines devant le petit écran retransmettant les matches de ce qui n'était qu'un « simple » tournoi de démonstration : celui de 2XKO, la dernière création de Riot Games (League of Legends, Valorant), qui avait choisi la France pour son premier tournoi majeur.

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Les premières parties à haut niveau sur le jeu, alors sorti en accès anticipé depuis seulement trois jours, après un mois de beta fermée, avaient de quoi rendre curieux. D'autant qu'avec 294 inscrits, le tournoi avait fait le plein, séduisant notamment quelques pointures de l'esport, dont William « Leffen » Hjelte, icone de Super Smash Bros, Dominique « SonicFox » McLean, octuple vainqueur de l'EVO, ou le Français Marwan « Wawa » Berthe, vainqueur à domicile après quelques ren...
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