La "première année" appartenant à CN Lottery Six est enfin arrivée - Sina E-Sports_e-Sports Events_Live Rapports_sina E-Sports

Sina - 05/10
Sina Esports rassemble des rapports d'informations sur les sports électroniques domestiques et étrangers, intégrant League of Legends, Dota2, Hearthstone, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale, CSGO, Overwatch et d'autres jeux d'événements de sports électroniques compétitifs, des vidéos en direct et des commentaires de rapport de bataille.

  Rester l'attente.

Au cours de la dixième année de l'histoire de l'opération des FP Evergreen, "Rainbow Six", l'équipe chinoise a finalement eu l'occasion de concourir pour son événement de sports électroniques le plus standard - l'International Invitational.

Ubisoft a officiellement annoncé le 17 septembre que les quatre dernières places du 2026 Lottery Six International Invitational (SI 2026) seront décidées à travers une série de matchs de qualification publics tenus à partir de décembre de cette année, à savoir le "match de qualification final" (LCQ). Les horaires LCQ des quatre principales régions de compétition (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Moyen-Orient et Afrique, Asie-Pacifique) sont indépendantes. Seules les équipes qui remportent le championnat LCQ peuvent avoir la dernière chance de participer à SI.

Parmi eux, en plus de sélectionner 6 équipes dans trois sous-régions d'Asie du Nord, d'Asie du Sud-Est et d'Océanie, la région d'Asie-Pacifique fournira également deux quotas d'équipe aux équipes en Chine continentale pour la première fois pour concourir pour les billets de Si.

Au cours des dernières années, lorsque "Rainbow Six" ne pouvait s'appuyer que sur des moyens sauvages pour diffuser secrètement en direct, l'écosystème des sports électroniques de CNR6 a été isolé du système officiel de la Ligue internationale d'Ubisoft, et sa stagnation à long terme a fait que les sports électroniques R6 intérieurs tombent dans "l'insistance".

Cependant, "Rainbow Six" a été repensé et a passé l'examen du serveur national, et le temps de lancement se rapproche. L'attention officielle d'Ubisoft sur le marché chinois augmente de jour en jour, et ce n'est qu'une question de temps pour suivre l'écosystème des sports électroniques. L'arrivée tardive des quotas SI ne consiste pas seulement à créer une dynamique pour le prochain serveur national, mais aussi à effectuer un test de base du potentiel de l'écosystème des sports électroniques CNR6.

"La première année de CNR6" arrive vraiment.

1

Nous sommes dans "Si ce n'était pas banni, l'écologie des sports électroniques de Cailiu serait-elle différente? Dans l'article", l'histoire bosselée du développement de l'écosystème des sports électroniques CNR6 au cours des dix dernières années est examiné.

En 2018, Cailiu n'a soudainement pas pu diffuser en direct. Sans cette partie du soutien à la circulation, aucun clubs et fonds n'était disposé à investir. L'écosystème E-Sports CNR6, qui éta...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...