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Ce jeu pour Windows a généré 5 000 ips sans endommager les cartes vidéo ou le processeur, et l'a obtenu parce que ...
MSN -
25/09
Même aujourd'hui, il n'est pas pratique d'atteindre ce taux de cadres et, dans ce cas, la partie du PC qui a le plus souffert était le CPU et non le GPU.
Le débat sur la question de savoir si plus de SPF est nécessaire ou non dans un jeu se produit depuis longtemps, même si cela ne ressemble pas, et ce n'est qu'après l'introduction de fréquences d'échantillonnage à trois chiffres que les gens ont commencé à théoriser à quel point les cadres par seconde d'un jeu devraient réellement atteindre pour qu'il soit vraiment fluide ou compétitif. La plupart des moniteurs de ligne actuels atteignent 120 Hz, 144 Hz ou jusqu'à 200 vitesses Hz.
Laissant de côté la question de savoir si l'œil humain est capable de réaliser les différences entre ces fréquences et d'autres, comment vo... [Courte citation de 8% de l'article original]
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