L'optimisation de la version "Battlefield 6" est garantie et ne s'appuiera pas sur des technologies d'IA telles que les DLS.

MSN - 06/09
Aujourd'hui, presque tous les jeux 3A exigent que les joueurs permettent à la qualité d'image de l'IA d'améliorer les performances, telles que DLSS, FSR ou PSSR. De nombreux joueurs ont gravement critiqué cette tendance parce que les jeux devraient offrir une expérience de jeu stable à la résolution native, plutôt que de s'appuyer sur de faux dénombrements de trame apportés par cette qualité d'image d'IA. Dans une récente interview de Gamer PC, le directeur technique de Battlefield 6, Christian Buhl, a déclaré que l'équipe de développement du champ de bataille ne voulait pas compter sur DLSS. Leur objectif est de permettre aux jeux d'obtenir des résultats d'optimisation idéaux sans outils sur l'IA. Cependant, il a également précisé que les joueurs peuvent toujours activer les DLS s'ils veulent atteindre des fréquences d'images plus élevées. "Nous voulons que Battlefield 6 fonctionne bien sans DLSS, et nous offrirons aux joueurs des options à utiliser. Je pense que tous nos objectifs de performance par défaut ne sont pas basés sur la technologie de mise à l'échelle de l'IA." Christian Buhl a déclaré qu'ils se concentrent sur l'optimisation du jeu pour les paramètres par défaut et les utilisateurs par défaut autant que possible, et le démarreur ne prend pas en charge le traçage des rayons. «Nous avons pris cette décision très tôt

Aujourd'hui, presque tous les jeux 3A exigent que les joueurs permettent à la qualité d'image de l'IA d'améliorer les performances, telles que DLSS, FSR ou PSSR. De nombreux joueurs o...
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