Le jeu The Oversight Bureau intégrera la technologie NVIDIA ACE

CowCotLand - 19/08
Vous avez déjà soupiré de frustration face aux trois ou quatre pauvres dialogues que vous proposait un jeu face à un PNJ ? Avec Nvidia ACE, ce sera bientôt de l’histoire ancienne : vous converserez en totale liberté...
Vous avez déjà soupiré de frustration face aux trois ou quatre pauvres dialogues que vous proposait un jeu face à un PNJ ? Avec Nvidia ACE, ce sera bientôt de l’histoire ancienne : vous converserez en totale liberté avec des personnages boostés à l’intelligence artificielle. Quelques pas dans l’hostile toundra, battue par la pluie, puis une porte rouillée qui s’ouvre sur un abri de fortune. Reprenant votre souffle, vous rangez votre pistolet Makarov dans son holster et vous lancez un regard au patibulaire mercenaire qui semble vissé au comptoir. “Vous êtes nouveau ici, pas vrai ?”, vous lance-t-il d’un air moqueur. Pour réagir, trois dialogues s’offrent à vous : “Vous avez du boulot pour moi ?”, “Tu peux me dire ce qui se trame ?” et “Au revoir”. Et pas un choix de plus.
Nous sommes en novembre 2009 et cette scène ouvre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, le troisième volet de la saga développée par le studio ukrainien GSC Game World. Quinze ans plus tard, même l’acclamé Baldur’s Gate 3 qui brille par l’immense diversité de ses chemins narratifs reste cantonné au même modèle d’éch...
[Courte citation de 8% de l'article original]
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