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Cloud gaming, latence, streaming : le défi data derrière une partie fluide en ligne
Tahina R. - LeBigData -
19/08
Cloud gaming, latence, streaming : le défi data derrière une partie fluide en ligne - Le cloud gaming fait beaucoup parler de lui ces derniers temps. Xbox Cloud Gaming, GeForce Now, Amazon Luna... tous promettent la même chose : jouer aux
Le cloud gaming fait beaucoup parler de lui ces derniers temps. Xbox Cloud Gaming, GeForce Now, Amazon Luna… tous promettent la même chose : jouer aux derniers AAA sans console ni PC surpuissant. Il suffit d’une connexion internet et hop, vous voilà en train de parcourir les terres de The Witcher 3 sur votre smartphone. Sauf que dans la pratique, c’est un peu plus compliqué que ça.
Derrière cette magie apparente se cache un défi technique colossal. Comment faire pour qu’un jeu qui tourne sur un serveur à des centaines de kilomètres donne l’impression de fonctionner en local ? La réponse tient en un mot : les données. Et plus précisément, la façon dont elles voyagent, se transforment et s’optimisent pour nous offrir une expérience décente.
Le parcours du combattant des données
Quand vous appuyez sur une touche de votre manette, votre action doit faire un sacré voyage. D’abord, elle part de chez vous vers le data center où tourne votre jeu. Là-bas, le serveur traite votre commande, calcule ce qui doit changer à l’écran, encode l’image en vidéo, puis vous renvoie le tout. Et ça, pour chaque frame, soit potentiellement 60 fois par seconde.
Ce processus semble rapide dit comme ça, mais c... [Courte citation de 8% de l'article original]
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