Avant le lancement mondial de Siege X, une nouvelle scène pleine de changements pour Rainbow Six Siege, nous avons assisté du 16 au 18 mai au tournoi de rechargement qui a donné naissance à un nouveau départ pour l'histoire du tireur tactique populaire dans le spectaculaire Sand Carioca 1 à Rio de Janeiro.
Là, nous pourrions parler avec Alexander Karpazis, directeur créatif du jeu, sur ce à quoi s'attendre de cette nouvelle année, qui intègre des modifications substantielles au titre et même de nouveaux modes de jeu tels que Dual Front pour essayer d'accélérer l'apprentissage des nouveaux joueurs sans modifier la profondeur qui le rend unique.
Avec un plan de dix ans pour cette prochaine étape, nous nous concentrons sur la parole des difficultés qui ont été présentées, des décisions et de nouvelles opportunités pour améliorer ce qui fonctionnait déjà.
"Pour faire Siege X, à ce stade, avec cette décision d'amener le jeu à un autre niveau, avez-vous dû convaincre, par exemple, les investisseurs et les dirigeants d'approuver quelque chose d'aussi fou que cela, ou était-ce une prochaine étape naturelle pour le jeu?"
Alexander Karpazis: "Je pense que c'était en fait assez naturel." Lorsque nous avons commencé à en parler en tant qu'équipe, ses yeux étaient éclairés pour tout le monde et ils étaient très excités, et ils ont tous réalisé la même chose: si nous voulons que le jeu dure encore 10 ans, nous avons besoin de moments comme Siege X afin que tout le monde soit excité, mais aussi de faire des changements vraiment plus faciles à ce que tout soit prêt.
"Très bien, et si vous deviez rester avec l'un des défis que vous avez dû surmonter pour arriver à cet endr...
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