Il y a deux ans, en résumant le processus d'expérience de jeu de "Pokémon Legends : Arceus", la huitième génération de la série Pokémon, je pensais à cette question et j'ai donné une réponse que j'en ai dérivée. Avec le recul, en raison des limites de mes propres connaissances à l'époque, la perspective d'observation et de résumé était trop centrée sur le contenu spécifique du jeu et manquait de contrôle sur le problème global, ce qui rendait la réponse un peu mince. Après cette période de réflexion, j'ai formulé de nouvelles opinions autour des réponses précédentes. Cet article tentera de mettre à jour mes points de vue dans une perspective plus macro.
En tant qu'acteur de l'intrigue qui s'est lancé dans le jeu grâce à l'animation Muji TV et l'a vécu de la troisième génération à nos jours, le contenu que j'ai expérimenté qui n'est ni profond ni étendu est placé dans l'immense monde construit par "Pokémon". Le contenu IP n’est que la pointe de l’iceberg. Avant l'article, je voudrais exposer mon expérience avec le contenu de "Pokémon" afin que les lecteurs ayant une compréhension profonde puissent souligner plus précisément les opinions unilatérales erronées que j'ai dérivées et comprendre clairement les raisons qui les sous-tendent. points de vue bilatéraux, favorisant ainsi une communication et une communication efficaces et douces.
Il existe de nombreux excellents créateurs sur de nombreuses plateformes de contenu qui ont résumé en détail le processus de développement et l'expérience de développement de la série Pokémon, je n'utiliserai donc pas cela comme axe principal pour en discuter. Cet article prendra l'expérience du jeu Pokémon actuel comme point de départ, et d'un point à l'autre, je me concentrerai sur la description de la "comment" je comprends "Pokémon" pour hériter des "besoins émotionnels originaux" des joueurs.
Dans un article précédent, j'ai résumé la raison du succès de Pokémon en utilisant le « paramètre » comme noyau pour construire la logique de fonctionnement émotionnel des besoins originaux du successeur. Cependant, comme il n'y a pas eu de discussion détaillée correspondant au contenu spécifique du jeu, cela a été fait. fait Cette conclusion semble un peu déroutante. Cette fois, ce point de vue sera expliqué plus en détail sur la base du processus de jeu de la série principale Pokémon.
De la première génération à la neuvième génération actuelle, le processus et les paramètres des jeux Pokémon ont progressivement mûri et ont été finalisés au fil des itérations de chaque génération : globalement, en une phrase, c'est la relation entre les entraîneurs (joueurs) et Pokémon Go dans les aventures. ensemble ; et le processus spécifique du jeu est également différent de celui des autres jeux. C'est plus simple et intuitif. La collecte et la culture de Pokémon constituent une « poussée » ascendante. Les rivaux, les méchants, les batailles de championnat du roi du gymnase (Ligue Pokémon) et les Pokémon légendaires sont organisés de haut en bas. "pull", deux forces exercées ensemble pour piloter l'expérience du joueur.
Un processus d'expérience aussi simple et intuitif construit efficacement l'expérience de base des « entraîneurs et Pokémon partant à l'aventure ensemble » à travers l'emballage du set. Cependant, la condition préalable essentielle pour réaliser cette expérience est la création d'un sentiment de substitution. Les joueurs doivent d'abord assumer l'identité d'un « entraîneur » avant de pouvoir vivre des « aventures avec Pokémon », puis développer un lien émotionnel avec Pokémon. Les méthodes spécifiques utilisées par Pokémon pour y parvenir sont les suivantes : premièrement, il adopte la méthode courante dans le jeu pour définir le personnage contrôlé par le joueur comme un personnage « ardoise vierge » (pas de doublage, pas de texte de dialogue, personnalisable, etc.) ; Deuxièmement, il utilise le mode au tour par tour qui constitue le gameplay de base de la série principale de jeux Pokémon.
Je pense que le gameplay au tour par tour joue un rôle crucial dans la construction de l'expérience unique de Pokémon. En tant que joueur qui considère le système « un clic, un tour, un tour » comme « la lie des temps » en fonction de ses préférences personnelles, la raison pour laquelle j'ai ce point de vue est que je crois que l'expérience de base de Pokémon est pas uniquement basé sur le gameplay, mais il est principalement construit via les paramètres. Le gameplay au tour par tour aide à définir et joue un rôle catalyseur dans « la création d'un sentiment de substitution + le renforcement du lien émotionnel entre les joueurs et les Pokémon » :
1. Créez un sentiment d'immersion : "Le joueur devient l'entraîneur et l'entraîneur commande au Pokémon de se battre." Cet ensemble de processus d'expérience est conditionné par des paramètres et est basé sur le gameplay de combat au tour par tour. mécanisme et paramètres de combat Correspondant au « commandement », la division du travail de chaque maillon reliant la bataille est claire, et la perspective de substitution est claire et ne prête pas à confusion.
2. Renforcer le lien émotionnel avec Pokémon : Dans ce processus, le dresseur et le Pokémon sont tous deux des sujets indépendants : la stratégie du dresseur et sa répartition raisonnable sont la base pour gagner la bataille, et ① les propres Attributs et capacités du Pokémon sont également la clé pour victoire ; bien que la logique sous-jacente soit que le joueur contrôle le personnage (Pokémon), l'expérience émotionnelle affichée à la surface est basée sur le paramètre ②. Ce sont "les entraîneurs et les Pokémon combattent côte à côte". Même si le paramètre "Pokémon de commandement des entraîneurs" créera un léger ordre hiérarchique, les entraîneurs et les Pokémon sont toujours relativement égaux, couplés à des facteurs tels qu'un statut anormal et des ratés. qui peut être déclenchée par la probabilité ③ lors des combats au tour par tour, cette incontrôlabilité façonne davantage l'indépendance des Pokémon. Sur cette base, le jeu crée une atmosphère d'expérience dans laquelle « les entraîneurs et les Pokémon grandissent ensemble et partent à l'aventure ensemble » basée sur le contrôle du joueur, approfondissant le lien émotionnel entre les joueurs et les Pokémon.
Le gameplay au tour par tour est un maillon clé pour améliorer le sentiment d'immersion du joueur et approfondir le lien émotionnel entre le joueur et Pokémon. Ceci est encore clarifié par la comparaison après avoir joué aux deux jeux "Pokémon Gathering" et "Pokémon Parlu de". En suivant cette ligne de pensée, je voudrais décrire brièvement mon point de vue sur "Phantom Beast Palu". ...
[Courte citation de 8% de l'article original]