Vraiment un RPG complet... Retour sur le "système révolutionnaire" introduit dans la version Famicom de "Dragon Quest 3"

MSN - 09/01
Le jeu Famicom « Dragon Quest III and the Legend... » est sorti le 10 février 1988. Le jeu est devenu un phénomène social, avec des rapports selon lesquels des personnes s'absentaient de l'école et du travail pour faire la queue pour acheter le jeu le jour de sa sortie. Il s'agit du troisième jeu de la série et il comprend de nombreux systèmes qui rendent le jeu plus facile que les jeux précédents. D'ici là, j'enregistrerai la longue chaîne de caractères « Fukatsu no Jumon » pour continuer...

Le jeu Famicom « Dragon Quest III and the Legend... » est sorti le 10 février 1988. Le jeu est devenu un phénomène social, avec des rapports selon lesquels des personnes s'absentaient de l'école et du travail pour faire la queue pour acheter le jeu le jour de sa sortie.

Il s'agit du troisième jeu de la série et il comprend de nombreux systèmes qui rendent le jeu plus facile que les jeux précédents. Jusque-là, il était nécessaire d'enregistrer une longue chaîne de caractères, « Fukkatsu no Jumon », pour continuer, mais un système de batterie de secours a été adopté à partir du même travail. En faisant enregistrer votre aventure dans un château ou une église, vous pouvez désormais continuer sans problème.

De plus, le système de changement d'emploi qui apparaît souvent dans les œuvres ultérieures est également utilisé pour la première fois dans « 3 », et on peut dire qu'il s'agit...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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