Il y a quatre mois, lorsque "Alien" a sorti son premier clip vidéo, le jeu a attiré beaucoup d'attention avec sa série d'éléments tels qu'un monde urbain ouvert, une exploration fluide et une ville moderne qui est un mélange d'éléments surnaturels et éclairés au néon. rues. Les yeux de nombreux joueurs.
Aujourd'hui, avec le lancement officiel de la première bêta de "Alien", les joueurs ont enfin mangé le gâteau dessiné par Hotta Studio.
Après le jeu d'essai, le monde ouvert urbain et le gameplay de "Alien Ring" se sont complètement affichés sous mes yeux. On peut dire que Hotta Studio a bel et bien réalisé la « comédie lumineuse urbaine surnaturelle » qu'ils voulaient exprimer.
Qu’il s’agisse des nouveaux éléments d’histoire de fantômes omniprésents dans le jeu ou de la construction d’une vie urbaine aux couleurs surnaturelles, vous serez surpris par les idées créatives de l’équipe de production. Même à plusieurs reprises, j’ai l’impression que c’est à cela que devraient ressembler les villes modernes dans un monde bidimensionnel.
Les caractéristiques d'"Alien" sont en fait très évidentes : phénomènes surnaturels [1 et vie urbaine. Autour de ces deux points, le jeu crée une ville moderne au style surnaturel - "Hétéro". Et l'histoire de "Alien Ring" commence ici.
Dans l'intrigue, le joueur agira comme un chasseur de vision et sera organisé par l'organisation officielle, le Vision Management Bureau, pour rejoindre "Ebon", qui semble être un magasin d'antiquités mais est en fait une équipe de chasseurs de vision populaires.
L'intrigue de "Alien Ring" se déroule dans un style dramatique très standard, la mission principale consistant en un événement surnaturel après l'autre. Prenons le premier chapitre comme exemple. Depuis que nous sommes entrés pour la première fois au Vision Bureau, nous enquêtons sur les événements surnaturels dans la ville avec des partenaires aux personnalités différentes.
Dans le même temps, diverses « missions principales » de commandes surnaturelles seront étroitement liées à la vie quotidienne du magasin d'antiquités « Ebon », interprétant la vie du protagoniste à Hetlow City dans une perspective orientée vers le plaisir et la vie quotidienne.
Ce sentiment de vie quotidienne est en grande partie dû à la délicate exécution de l'intrigue du jeu. Même dans le « dialogue stand-up » le plus conventionnel, « Alien » fer...
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