C’est officiel : FromSoftware réalise un spin-off multijoueur d’Elden Ring. L’une des plus grandes annonces des Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign ne manquera pas de choquer les fans des jeux Souls de FromSoftware. Ce jeu PvE à trois joueurs ne ressemble à rien de ce que le développeur légendaire a créé auparavant, et il est juste de dire qu’il fera sourciller plus d’un sur Internet.
Avant la révélation du jeu, Tristan Ogilvie d'IGN a eu la chance de jouer à Elden Ring Nightreign (consultez nos impressions ici) et d'interviewer le directeur du jeu Junya Ishizaki pour savoir d'où vient cet écart surprise par rapport à la formule à succès Souls, comment tout cela s'intègre. avec Elden Ring lui-même et s'il doit être considéré comme un jeu de service en direct.
Poursuivez votre lecture pour découvrir les réponses d'Ishizaki à ces questions et bien d'autres encore. Et si vous ne l’avez pas déjà fait, n’oubliez pas de consulter l’aperçu pratique d’Elden Ring Nightreign d’IGN pour en savoir plus.
IGN : Ce jeu est une énorme surprise pour moi. J'imagine que ce sera une énorme surprise pour les fans la semaine prochaine. J'aimerais donc vraiment entendre parler du type de concept initial et de la façon dont vous avez eu l'idée du jeu, au début.
Junya Ishizaki : En tant que développeur, j'ai eu de nombreuses idées sur ce qui pourrait potentiellement être de nouveaux jeux lors du développement des titres précédents sur lesquels j'ai travaillé, y compris Elden ring. Cette fois, je suis devenu un nouveau réalisateur et j'ai eu l'opportunité de diriger cette idée pour Nightreign.
Nous avons toujours été considérés comme une entreprise qui fabrique ces Soulslikes ou ce genre de formule traditionnelle de jeux Soulslike et j'ai donc vu cela comme une opportunité de faire quelque chose de différent. Pour me mettre au défi, moi-même et l'entreprise, de construire quelque chose de nouveau tout en utilisant ce que nous avons cultivé avec nos titres précédents. Personnellement également, j'apprécie ces expériences multijoueurs coopératives et je voulais créer quelque chose qui soit très axé sur cela avec Nightreign.
IGN : À ce sujet, y a-t-il des jeux spécifiques qui vous ont en quelque sorte inspiré dans la création de ce jeu en termes d'autres jeux multijoueurs coopératifs ?
Junya Ishizaki : J'apprécie toute sorte de jeux, des jeux de tir aux jeux de société et aux MMO. En gros, nous nous inspirons de toute une gamme de genres et de titres.
IGN : C'était aussi un peu comme à cause du rythme intense de ce jeu par rapport à Elden Ring, ou du moins de la façon dont j'ai joué à Elden Ring, qui était assez prudent, on a presque l'impression de courir à toute vitesse, surtout avec des sauts de mur. et des trucs comme ça. Je me demande simplement si la communauté du speedrunning a également eu une influence sur la création de ce jeu ?
Junya Ishizaki : Ce serait un mensonge de dire qu'il n'y a rien de tel qui ait inspiré Nightreign ou qu'il y ait une certaine inspiration là-dedans. J'apprécie ces éléments non seulement des jeux Souls, mais aussi d'autres jeux où vous avez ces éléments difficiles, ou ces tactiques de speedrun. Cela ne s'applique pas seulement au speedrunning, c'est comme optimiser le gameplay du point de vue du joueur, comment optimiser au mieux l'expérience, en tirer le meilleur parti et la terminer de la meilleure façon possible ou de la manière la plus rapide possible. J’apprécie ces éléments et je pense que c’est une bonne opportunité de partager mon amour pour cela avec les joueurs. Je suis heureux si ce genre d’idée se concrétise dans Nightreign.
IGN : Certainement. Miyazaki-san a-t-il eu une quelconque contribution au jeu ou est-il strictement inactif sur ce projet ?
Junya Ishizaki : J'ai donc initialement soumis l'idée à Miyazaki-san, qui lui a donné le feu vert. Il a été un peu impliqué dans cette phase initiale de conception du jeu, mais après cela, il m'a donn...
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