Début novembre, Capcom a lancé le premier test public de "Monster Hunter Wilderness". Je crois que de nombreux chasseurs vétérans ont chassé le "Roi de la région" Thunder Dragon d'innombrables fois et sont initialement familiers avec les changements et le gameplay de la nouvelle arme. Même si les problèmes d'optimisation côté PC sont un peu inquiétants, il reste encore plusieurs mois avant le lancement officiel du jeu, donc je pense qu'il y a encore beaucoup de place à l'amélioration.
Il n'y a pas si longtemps, IGN Chine a été invité dans le premier département de développement de Capcom à Osaka pour tester la dernière version de "Monster Hunter Wilderness", en commençant par la création de personnages. À l'exception de l'optimisation globale du jeu, de l'équilibrage des armes et d'autres détails qui n'ont pas encore été implémentés, il s'agit déjà d'une version jouable normalement.
La plateforme que nous avons essayée cette fois est la PS5 (attention, pas la PS5 Pro), mais la restriction est que nous ne pouvons jouer que jusqu'au début du chapitre 2. Plus précisément, après avoir vaincu le Boyi Dragon et arrivé à la troisième carte "Oil Surge Valley". , Les joueurs habitués à la chasse aux monstres peuvent la terminer en 2 à 3 heures environ. Afin d'essayer autant de contenu que possible, notre essai est basé sur le principe de la conquête complète de la ligne principale et n'implique pas de tâches secondaires. De plus, puisque l'essai de toutes les armes a été ouvert dans la version bêta publique, le responsable dira également que cela sera basé sur la version bêta publique. Une série d'ajustements ont été apportés aux performances des armes en fonction des commentaires des joueurs. Je ne présenterai pas grand-chose ici. Après tout, ce n'est pas le cas. une version officielle.
Le contenu d'ouverture de la version complète est fondamentalement le même que celui du test public précédent, y compris un bateau de sable, chevauchant un héron, un aigle et un dragon pour sauver les gens, luttant contre la grenouille empêtrée et retournant au camp des chasseurs dans les douves naturelles. . La différence est qu'après notre retour au camp, nous pouvons officiellement commencer la vraie vie de chasseur : forger du matériel.
Ce qui diffère de la chasse aux monstres précédente, c'est que la "Mission de chasse" de "Monster Hunter: Wilderness" ne suit pas le processus traditionnel selon lequel le serveur accepte la mission, change la carte avec un écran noir et retourne au vill...
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