Si vous étiez un fan obsessionnel de jeux vidéo à l’été 1994, vous vous souviendrez où vous étiez lorsque le numéro d’août du magazine Edge est sorti. À ce moment-là, Sony avait déjà annoncé son intention de développer la console PlayStation – en octobre dernier – mais c’est la couverture de la publication de jeux la plus avant-gardiste au monde qui a vraiment fait exploser les possibilités de la machine. En plus de lister ses spécifications dans leur intégralité, Edge a obtenu des déclarations de soutien enthousiastes de Capcom, Namco et Konami. Un développeur à bout de souffle a déclaré au magazine : « Cela va révolutionner la façon dont fonctionnent les ordinateurs en ce moment. » Soudain, c’est toute la structure du secteur des jeux sur console qui était menacée. Il suffisait d’un coup de pouce.
L’entrée de Sony dans l’industrie du jeu vidéo est devenue une légende (et probablement, un jour, l’étoffe d’un film Netflix passable). À la fin des années 1980, la société souhaitait prendre pied dans une activité de plus en plus rentable après la panne de son ordinateur de jeux MSX. Ainsi, lorsque l'occasion s'est présentée de construire un lecteur de CD-Rom pour le prochain Super Console Nintendo (SNES), Sony s'est jeté sur le coup. Cependant, en arrière-plan, le génie de l'ingénierie de Sony, Ken Kutaragi, concevait égalem...
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