"Dynasty Warriors: Origins" Nomad Trial Un nouveau point de départ éblouissant

MSN - 25/11
Il y a très peu de jeux dont je peux m'extasier dès la sortie de la démo, mais Dynasty Warriors : Origins est une exception notable.

Grâce à Koei Tecmo, nous avons pu jouer à l'avance à la version démo multimédia de "Dynasty Warriors: Origins" - c'est peut-être la démo la plus substantielle à laquelle j'ai jamais joué, car elle comprend les trois premiers chapitres de la version officielle. a duré 20 heures, couvrant près de la moitié du jeu.

Mais avant d'entrer dans le jeu, j'étais en fait un peu inquiet à propos de "Dynasty Warriors : Origins".

Car après l'échec de la série "Dynasty Warriors" dans la 8ème génération, cette fois elle a directement supprimé le producteur Ryohiro Suzuki et s'est tournée vers Zhuang Zhiyan, qui avait participé de la 1ère à la 5ème génération, pour présider au développement. Ce qui est plus important, c'est que "Dynasty Warriors: Origins" abandonne complètement l'ancienne approche "générale". Les joueurs ne peuvent plus jouer un général spécifique des Trois Royaumes, mais ne peuvent jouer qu'avec des personnages originaux. Cela n'est jamais arrivé auparavant.

Mais "Dynasty Warriors: Origins" a non seulement rapidement dissipé mes doutes, mais est également devenu l'une de mes œuvres les plus attendues l'année prochaine. Il n’y a pas d’autre raison que deux mots : plaisir.

Lorsque la série Warriors a traversé une longue période et que le public des joueurs a été continuellement segmenté, et peu importe la façon dont il est modifié, il tombera dans des conflits polarisants "Dynasty Warriors: Origin" a finalement choisi de ne pas se briser ou de se séparer. établir et créer un jeu le plus antipathique "Dynasty Warriors" est aussi la série qui me fait me sentir la plus remarquable. Cela pourrait vraiment être un point de départ pour que la série Wushuang entre dans une nouvelle ère.

Un pas vers la modernisation

Dire que l'aspect le plus frappant de "Dynasty Warriors: Origins" cette fois-ci est sans aucun doute les changements dans son système d'action.

La première chose à subir des changements majeurs est la partie arme. Parmi les 9 armes pouvant être utilisées dans ce jeu, seuls les mouvements de l'épée sont des compétences traditionnelles en C pur (c'est-à-dire qu'en insérant des attaques lourdes à différents points du combo d'attaques légères, vous pouvez effectuer divers dérivés), tandis que les autres armes sont Presque tout le monde conserve les caractéristiques de base de la compétence C et possède un mouvement dérivé d'attaque légère + attaque lourde un certain nombre de fois, mais ajoute également un système de base unique.

Par exemple, le cœur de Pu Dao est de charger de la puissance. Si vous continuez à appuyer sur l'attaque lourde, vous pouvez la charger au maximum en deux étapes. Vous pouvez également appuyer sur le bouton d'esquive pour faire un pas pendant la charge et continuer à maintenir. l'état de puissance et le système de base du gant. C'est « Position ». Vous devez d'abord utiliser la combinaison de touches pour vous faire passer pour un tigre ou un géant. Dragon, Serpent et autres postures, puis utilisez des attaques légères et lourdes pour effectuer différents mouvements ; le double anneau devient simplement Draven - le double anneau lancé reviendra dans votre main après un certain temps, si vous l'utilisez correctement. Si vous réussissez à capturer en appuyant sur le bouton dans un certain laps de temps, vous pouvez dériver de nouveaux mouvements. Certains mouvements feront que les doubles anneaux resteront sur le terrain pendant un certain temps, et vous pourrez également les saisir activement pour lancer des combos.

Cela améliore considérablement la jouabilité de chaque arme. Au début du jeu, vous ne pouvez utiliser que l'épée. D'autres armes seront débloquées...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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