Pushing Buttons : la Nintendo DS à 20 ans – la console qui a ouvert la voie au jeu sur smartphone

Keza MacDonald - TheGuardian - 13/11
Dans la newsletter de cette semaine : Avec son design à clapet et son écran tactile innovant, la DS était le pont entre les appareils de jeux portables et l'iPhone.

En 2004, les jeux vidéo étaient bien dans leur adolescence. La guerre entre Sega et Nintendo qui a défini le début des années 1990 était dans le rétroviseur : la PlayStation les avait tous deux fait tomber de leur perchoir et Microsoft avait sorti la Xbox. Les succès critiques et commerciaux de l'époque n'étaient pas des jeux de plateforme de dessins animés mais des jeux de tir spatiaux d'opéra (Halo) et des jeux policiers anarchiques (Grand Theft Auto). Il y avait beaucoup d'armes à feu et la plupart des jeux adoptaient des cinématiques de plus en plus cinématographiques.

Nintendo, quant à lui, était tombé à la troisième place avec sa console de salon Game Cube – mais il possédait toujours le marché des jeux portables avec la Game Boy Advance. Tout le monde attendait la prochaine itération de la famille Game Boy. Mais à la place, Nintendo a sorti une étrange console à clapet argentée que vous contrôliez avec un stylet.

La Nintendo DS fête ses 20 ans ce mois-ci. Malgré son apparence étrange et ses commandes non conventionnelles, il s’agit du plus gros succès jamais réalisé par Nintendo, avec plus de 150 millions d’unités vendues. Il s'adressait non seulement aux personnes souhaitant jouer à Mario en déplacement, mais également à ceux qui n'avaient jamais pensé à se procurer une console de jeux vidéo auparavant. Les commandes intuitives de l'écran tactile ont ouvert les jeux vidéo à des millions de personnes supplémentaires que celles que la Game Boy avait pu atteindre. Sur DS, vous pouviez jouer au sudoku, à des jeux d'apprentissage des langues et élever des animaux de compagnie virtuels. Beaucoup de gens l’ont acheté non pas pour Pokémon mais pour l’entraîneme...
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