J'étais un joueur qui a rejoint Baboon 3.0, mais je jouais très légèrement à cette époque, presque en tant que joueur autonome. Je n'avais pas beaucoup d'argent pour aller à l'école à cette époque. Pour moi à l'époque, la carte mensuelle. C'était trop cher et je ne pouvais pas me permettre de le brûler. Une fois que vous avez fait l'intrigue principale et regardé l'intrigue, c'est fini, la version 4.0 ne fait en gros que quelques intrigues secondaires supplémentaires et une douzaine de routines quotidiennes. Ce n'est qu'à partir de la version 5.0 que j'ai commencé à jouer en profondeur aux donjons difficiles et à la partie hépatique conçue par ce jeu. À mon avis, le classement des versions est 5.0 > 6.0&7.0 >3.0 >4.0 >2.0. Mon classement est basé sur le sentiment général, c'est-à-dire les performances de copie, l'intrigue, les paramètres d'arrière-plan, etc., plutôt que de simplement faire référence à. un certain aspect.
Je viens de finir de jouer à 7.0 pendant la fête nationale. J'ai dit sur un certain site Web : "J'aime bien l'histoire de 7.0" et on m'a traité d'idiot, ce qui m'a mis en colère. Après m'être calmé, j'ai senti que je pouvais encore. ne le fais pas. Enfin, j'ai pensé qu'il serait préférable d'analyser ce qui n'allait pas avec la version 7.0 du point de vue d'une personne que j'apprécie.
L'orientation générale de l'histoire de la 7.0, certaines cartes, donjons et la plupart des designs de personnages peuvent encore me toucher. Le ton donné par l'ensemble du 7.0 est le voyage et les nouvelles aventures. Depuis le début de la cérémonie de sélection du roi, c'était juste un travail que j'ai choisi juste pour voir le monde. N'est-ce pas comme manger, boire et s'amuser. en chemin ? Le fond est assez grandiose, et il y a beaucoup d'endroits à visiter (au moins en termes de sens, j'ai visité beaucoup d'endroits). Cela mène à un lieu légendaire au milieu, et il y a un conflit enfin, des boulettes sont faites. (faire des dumplings est un problème aux yeux de certaines personnes, et ça m'inquiète aussi beaucoup). Je ne comprends pas, quelle version de ff14 n'est pas la dernière à faire des dumplings ?
Alors, quels sont les problèmes ? En fait, je les ai finalement résumés en deux. Parlons du premier qui n’est pas si grave.
La première chose que je veux dire, c'est que ce rythme narratif n'est pas un problème avec l'histoire de la 7.0 elle-même, mais avec l'ensemble de ff14, qui pose problème depuis la 6.0, de sorte qu'il a fini par être en retard ici dans la 7.0. Dans mon esprit, 6,0 devrait dépasser 5,0, mais il est toujours en retard. C'est à partir de la seconde moitié que je sens clairement qu'ils veulent terminer rapidement toute l'étape de l'histoire. L'Empire Garlean, un méchant qui fait le mal en secret depuis la version 1.0, a frappé la maison de retraite Nanhai, a donné un coup de pied au jardin d'enfants Beihai, a vaincu l'invincible Éorzéa, le tout-puissant Empire Garlean, l'histoire de la 6.0 avec une seule image Son pays périra ! ? Je n’ai même pas eu l’occasion d’entrer et de voir à quoi ressemblait ce super empire, il était en ruines.
Je pense que dans des circonstances normales, il suffit de remplir le script principal de la 6.0 avec le Dieu de la Lumière et que le Dieu des Ténèbres devrait se terminer avec la sortie de Haidlin. La petite version mène au désastre qui met fin à toutes choses, la version 7.0 prend l'Empire Garlean comme terrain d'origine et enfin, à travers la version plus grande de l'histoire, l'ensemble d'Ayitalis s'unit pour lutter contre la fin de toutes choses. Zodiark est sorti trop rapidement. Les forces des ténèbres qui ont été constamment exagérées depuis l'ère 1.0, et le super boss Dark God ~ Zodiark sur le tableau d'arrière-plan, ont été achevés en une seule croisade au milieu de la 6.0.
C’est la grande version. La petite version m’a vraiment donné le sentiment que je ne voulais plus travailler comme scénariste. J’ai arrêté le travail dès que j’ai fini d’écrire. Lors de la bataille finale de la version 6.0, le corps disparu d'Hadès a déclaré ceci :
Avez-vous déjà visité les ruines sous-marines coulées dans la mer d'Abondance ? Au nord du sous-continent Ossard, il existe une île au trésor secrète qui ne peut être atteinte que par la mer de givre aveugle recouverte de glaces dérivantes. L'avez-vous vue ? Éorzéa cache également des secrets inconnus. ? Ou élevez votre vision un peu plus haut. Il faut savoir que dans plusieurs mondes miroirs, d’étonnantes civilisations se sont développées. Où est la terre dorée éblouissante du Nouveau Monde ? Où est la statue du Fils de Dieu laissée par le peuple oublié des îles Nanyang ?
Quant aux propos d'Hadès Kaka, le gentil m'a enthousiasmé à l'époque. Combiné avec la sortie du trailer 7.0, la nouvelle aventure pleine d'attentes, combinée avec ce qu'il a dit est tout simplement incroyable.
En conséquence, la situation actuelle est que, à l'exception du Golden Township mentionné ici, tous les autres endroits sont intégrés dans des copies de la petite version 6.x. Les ruines sous-marines d'Azar : c'est un coffre-fort privé avec beaucoup de fruits. Continent Beiyang : Très bien ~ vous pouvez voir des ours polaires. Douze Dieux : Ce sont encore des peuples anciens. Ici, j'aimerais particulièrement parler des Douze Dieux. Les Douze Dieux sont en arrière-plan presque depuis l'ère 1.0 de la version 6. Chacun d’entre eux est comme s’il se précipitait pour se réincarner. Et je n'ai jamais compris pourquoi les douze dieux ont été renvoyés. Les douze dieux sont toujours les principaux dieux d'Éorzéa. Dans un jeu sur le thème fantastique, sans dieux, je suis confus. À partir de maintenant, qui me bénira avec la bénédiction de Birger lorsque je développerai mes compétences en production ? Le dieu maléfique du sous-espace ? L'étonnante civilisation du monde miroir : faites-vous référence à l'image noire qui a servi de tapis rouge à Gao Beizha ? Une petite version, avec trois dieux ultimes, compléta à la hâte les Treize Mondes. Les préparatifs précédents pour les versions 2.0, 3.0 et 5.0 sont également devenus une blague. Statue du Fils de Dieu : Très bien, la monture elfe est mignonne, mais la copie est un peu longue. Finalement, nous avons parlé de la Terre d'Or, et Hadès a finalement dit froidement : j'y suis allé. Quoi, le nombre de donjons que vous avez créés vous impressionne, mais j'en ai fait plus que vous. En conséquence, Hades Feng a commenté qu'il était « une bête sociale qui s'accroupit au bureau tous les jours, exhibant les quelques petits endroits qu'il a visités lors de voyages d'affaires ».
On peu...
[Courte citation de 8% de l'article original]