Dans le désert, le ciel commence à s'assombrir. Vous êtes ici pour chasser le Doshagama, sorte de lion écailleux au visage écrasé qui parcourt les dunes en petites meutes, une bête intimidante. Mais la tempête qui approche suggère que quelque chose de plus grand est en route. Bientôt, une silhouette géante descend du ciel : le Rey Dau, un dragon cornu aux bords dorés qui commande la foudre. Êtes-vous assez fort pour y faire face ? Ou est-il temps de courir vers les collines ?
Monster Hunter est l’une des séries de jeux les plus réussies de Capcom – même si cela n’a pas toujours été le cas. Quand j’ai commencé à y jouer, en 2006 sur PlayStation Portable, presque personne d’autre n’était intéressé. C’était fastidieux, exigeant, notoirement difficile, et le jeu en ligne ne fonctionnait pas bien. Au Japon, quand j’ai emménagé là-bas en 2008, on ne pouvait aller nulle part sans voir quelqu’un jouer à Monster Hunter dans un train ou dans un café. C’est Monster Hunter: World de 2018 qui a véritablement transformé le jeu en un succès mondial : la technologie avait enfin permis le genre de vaste environnement naturel qui rendait justice à ses monstres énormes, intimidants et éminemment crédibles – et le jeu en ligne sans friction était une réalité.
"C'était un défi d'amener la série à un niveau mondial qu'elle n'avait pas eu jusqu'à présent", reflète Ryōzō Tsujimoto, qui a travaillé comme concepteur sur le Mon...
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