Hero Interactive Entertainment retire des actions du puzzle "Wukong"

Sina - 22/08
Hero Interactive Entertainment retire des actions du puzzle "Wukong"

Source : Quotidien des affaires de Pékin

Le lancement du jeu national 3A « Black Myth : Wukong » n'est pas seulement un régal pour les joueurs, mais aussi un carnaval capital. Lorsque "Wukong" est devenu le plus grand succès sur Internet, cela a également permis à Hero Entertainment et à Tencent, qui semblaient être des investisseurs externes, de parier avec succès sur la science du jeu qui se cache derrière. Cependant, lors de cette fête capitale, Hero Interactive Entertainment est légèrement embarrassé. La société a vendu sa participation dans Game Science pour 480 millions de yuans en 2022. Bien qu'une partie de l'argent du transfert d'actions ait été empochée, Hero Entertainment profite toujours du trafic apporté par "Wukong". Au milieu du courant sous-jacent du capital, le marché a-t-il « spéculé » sur la mauvaise cible ? Qui est le preneur des 19 % de Game Science ?

Étrange "retrait d'actions"

Un « singe » a rendu populaires deux sociétés vedettes, l'une est Game Science, le producteur de « Black Myth : Wukong », et l'autre est Hero Interactive Entertainment, le principal actionnaire externe de Game Science.

Game Science a été fondée en 2014 par Feng Ji, un membre principal du projet de jeu en ligne original « God of War » de Tencent, et d'autres en sont actuellement le président. À en juger par la relation actuelle en matière de capitaux propres, Game Science compte un total de 5 actionnaires, à savoir Feng Ji, Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Limited Partnership) (ci-après dénommé « Yuke Interactive »), Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. . (ci-après dénommé « Yuke Interactive »), et Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. (dénommé « Hero Financial Holdings »), Shenzhen Youke R&D Enterprise Management Center (société en commandite) (ci-après dénommé « « Yuke Interactive »). Yuke R&D"), et Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., avec des ratios de participation de 38,76 %, 27,36 % et 19 % respectivement. ,9,88 %, 5 %.

En tant que premier jeu AAA national, « Black Myth : Wukong » s'est vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires le premier jour de sa sortie, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de yuans. L'explosion de "Black Myth : Wukong" a directement p...
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