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Tournez manette - Still Wakes the Deep : quand les walking simulators touchent le fond
Gamekult -
01/08
Noyé dans un verre d'eau
À l'origine, il y avait Dan Pinchbeck, principal concepteur de Dear Esther. Dans les années 2000, Pinchbeck était doctorant à l'université et travaillait sur la relation entre gameplay et narration dans les FPS. Un sujet de thèse très précoce, à n'en pas douter, puisque - comme le rappelle l'intéressé chez Prankster101 - mêmes les théoriciens du jeu aguerris s'accordaient encore à dire que l'univers, l'habillage graphique et la musique n'étaient que... [Courte citation de 8% de l'article original]
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