Environ 10 minutes après le début de la dernière version préliminaire de Star Wars Outlaws, la prochaine aventure en monde ouvert d'Ubisoft, le personnage principal Kay Vess entre à Mirogana : une ville densément peuplée et délabrée sur la lune désolée de Toshara. Autour de nous se trouve un mélange de masures en grès et de bâtiments métalliques de science-fiction, remplis de panneaux d’ordinateurs vacillants, d’enseignes au néon et de publicités holographiques. Des extraterrestres exotiques se cachent dans des coins tranquilles, des droïdes R2 glissent devant eux en gazouillant pour eux-mêmes. A proximité se trouve une cantine, dont la clientèle louche est visible à travers la porte enfumée, et juste à côté se trouve un salon de jeu faiblement éclairé.
Pendant que vous explorez, des voix robotiques lisent la propagande impériale via les systèmes de sonorisation et des stormtroopers patrouillent dans les rues pour vérifier les pièces d'identité. Au moins en ce qui concerne ce fan de longue date de Star Wars, ces moments capturent parfaitement l'esthétique et l'atmosphère de la trilogie originale. Comme A New Hope lui-même, c’est un début prometteur.
«Nous nous sommes assurés de faire nos devoirs», explique le directeur narratif Navid Khavari. « Nous n’avons pas seulement regardé les films originaux, nous avons regardé les propres inspirations de George Lucas : Akira Kurosawa, les films de la Seconde Guerre mondiale comme The Dambusters et les westerns spaghetti. Vous voyez le soin qui a été apporté à cette trilogie originale pour la rendre cohérente sur le plan tonal. Nous devons donner l’impression que cela comporte des enjeux élevés, un humour léger, une tension émotionnelle, la croissance entre les personnages, le voyage...
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