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“Le héros aurait l’air d’un idiot“ Cette légende du jeu vidéo explique que les graphismes réalistes risquent de rendre difficile la conception des prochains jeux de sa licence
JeuxVideo -
26/07
Les graphismes photoréalistes impressionnent autant qu’ils effraient les développeurs de jeux vidéo. Interrogé sur la question, une légende de l’industrie explique que ce genre de prouesses risque surtout de rendre la production de nouveaux titres encore plus difficile. Une technique au service d�...
Une technique au service d'un propos
S’il est un point indiscutable concernant l’industrie vidéoludique, c’est que cette dernière est un véritable incubateur d’innovations techniques. Cependant, certaines, aussi impressionnantes soient-elles, représentent parfois des défis vertigineux qu’il incombe aux développeurs de maîtriser, quitte à rallonger le temps de production. Des titres, aujourd’hui proches du photoréalisme, rendent même désuets d’autres jeux aux techniques plus anciennes, un point que regrette fortement Yuji Horii, créateur de la série Dragon Quest. Ainsi, c’est dans une interview pour le site denfaminicogamer, à laquelle il participait aux côtés de Katsura Hashino - le cerveau derrière les séries Shin Megami Tensei, Persona , Trauma Center, Etrian Odyssey -, qu'Horii a exprimé le fond de sa pensée concernant les graphismes réalistes.
“Dragon Quest consi... [Courte citation de 8% de l'article original]
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