Chronique Rétro - Épisode 14 : Jouer pour le plaisir de jouer, l'essence du gaming

Infobae - 15/07
Avant les mots de passe et les parties sauvegardées, les jeux étaient joués différemment et les jeux étaient conçus pour divertir et défier, que ce soit pendant un moment ou pendant des heures.
Rockman Méga Monde | Développeur : Ingénierie Minakuchi | Distributeur : Capcom
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Oublions un moment le jeu moderne et rappelons-nous comment tout a commencé. Les jeux vidéo sont nés comme un passe-temps parmi d’autres, une façon d’interagir avec la technologie et de se mettre au défi. D’une certaine manière, c’était une façon de jouer sans avoir besoin d’un « autre ». Dans les années 90, il était courant d'entendre l'expression « J'ai battu la machine » et c'était essentiellement la proposition : nous jouions contre toute attente, pour vaincre « l'ordinateur » à force de réflexes et de mémoire.

Des réflexes car, à cette époque, la grande majorité des jeux concentraient leur gameplay sur l'esquive des projectiles ou des ennemis tout en accomplissant certains objectifs. La mémoire jouait un rôle fondamental, car les limitations techniques faisaient que les obstacles de chaque niveau restaient dans la même position, peu importe le nombre de tentatives.

Castlevania

Chaque fois que nous commencions un jeu, peut-être à l'exception des petits shooters de vaisseaux et de quelques autres jeux d'arcade de ce genre, les niveaux nous pro...
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