En 2002, un groupe de cinq Italiens a fait la une des journaux locaux : ils allaient être la première entreprise du pays à développer un jeu pour le populaire portable de Nintendo, le Game Boy Advance. Le cadre a rassemblé quelques centaines d'euros et quelques ordinateurs pour préparer le projet. Ils n’avaient aucune expérience dans la création de jeux. Ils n’avaient même pas de programmeur. Tout ce qu’ils avaient, c’était un amour pour les jeux vidéo, une haine commune de travailler pour des patrons et un optimisme sans fin.
Pendant les deux années suivantes, le groupe a travaillé loin. Les nuits tardives étaient courantes et l’équipe prenait à peine du temps libre. C’était une période épuisante, mais ils étaient déterminés à créer un jeu ambitieux avec des fonctionnalités complexes. Son nom était Kien. Si vous n’en avez pas entendu parler, c’est parce qu’il n’est jamais sorti – jusqu’à maintenant. Le jeu de plateforme d’action n’a vu le jour que cette année, date à laquelle la plupart des membres de l’équipe d’origine avaient depuis longtemps quitté le groupe. Du groupe de cinq, il ne reste qu'un...
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