L'un des jeux phares d'Ubisoft lors du Summer Game Fest était sans aucun doute Star Wars Outlaws. Le titre tant attendu, développé par Massive Entertainment, sera disponible le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC, et lors de l'événement nous avons pu tester le jeu.
De plus, nous avons également eu la chance de discuter avec Marthe Jonkers, directrice artistique associée, et Chloé Hammoud, directrice mondiale associée, de ce que signifie développer un jeu Star Wars et de ce que nous pouvons attendre de ce titre.
Nous vous invitons à regarder notre interview vidéo ou à lire une transcription.
-Merci de me recevoir. Qu'est-ce que ça fait de travailler sur un jeu Star Wars, qui compte une base de fans aussi nombreuse et… passionnée ?
Marthe Jonkers : « C'est une opportunité incroyable de pouvoir créer un jeu comme Star Wars Outlaws. Pour nous, c'était fantastique car nous avons pu créer, par exemple, de nouvelles planètes comme Toshara, qui est en fait une lune, mais c'est une nouvelle planète, de nouvelles espèces, de nouveaux personnages, une nouvelle histoire. Et ça a été une expérience fantastique.
Chloé Hammoud : « Je dois dire qu'au sein de l'équipe, nous avons également des collègues très passionnés par Star Wars, et nous veillons à ce que… Vous savez, tout le monde veut créer quelque chose qui soit authentique pour la franchise Star Wars. Et c'est quelque chose que nous voulons tous respecter, bien sûr, ce qui a déjà été établi, car nous nous situons entre L'Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi. Ce sont deux des films les plus aimés, il faut être prudent. Mais je pense que tout le monde avait aussi la passion d'ajouter de nouvelles choses à cette galaxie et de voir ce que nous pouvions faire, par exemple avec Tatooine. Nous avons créé de nouveaux lieux tout en étant respectueux.
—Comment abordez-vous la création de cette esthétique, qui doit s'inscrire dans l'univers Star Wars mais, j'imagine, vous souhaitez vous l'approprier ? Comment gérez-vous cela ?
Chloé Hammoud : — Quant aux mondes, et je pense que vous pourrez parler de l'autre chose plus tard, l'idée était vraiment de suivre exactement la méthodologie qu'utilise George Lucas lorsqu'il crée c...
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