Wax Heads, le jeu vidéo de disquaire qui canalise la Haute Fidélité

Tom Regan - TheGuardian - 03/06
Loin d'une simulation d'affaires, les joueurs jouent le rôle de créateurs de tendances pour une litanie d'adorables bizarreries qui passent, utilisant des indices pour en déduire la recommandation d'album parfaite.

Chaque fois que je traverse une rupture, je suis obligé de revoir le classique des années 2000 High Fidelity, dans lequel le softboi OG John Cusack raconte tristement un « top 10 » de ses pires ruptures de tous les temps, avec la bande originale des albums qui les accompagnaient.

Plutôt que son défilé d’ex passionnants, dont une Catherine Zeta-Jones merveilleusement insipide, c’est le magasin de disques de Cusack, Championship Vinyl, qui est la star du film. Sanctuaire pour Cusack blessé, cette boutique délabrée devient un refuge pour les autres âmes perdues de Chicago, offrant à son propriétaire perpétuellement gueule de bois et à une bande de nerds de la musique locale un endroit où panser leurs blessures.

C’est ce genre d’esprit communautaire DIY qui transparaît à l’écran lorsque je plonge dans Wax Heads, un jeu narratif sur la gestion d’un magasin de disques en difficulté. Une « simulation de vie cosy-punk » autoproclamée, cette aventure colorée de bande dessinée canalise tout ce qui est génial dans la haute fidélité, alors que le joueur apprend les ficelles du métier lors d'un premier quart de travail chaotique chez le fictif Repeater Records.

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Un sanctuaire pour nerds… John Cusack, Jack B...
[Courte citation de 8% de l'article original]
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