Pushing Buttons : le jeu d’horreur Crow’s Country vous permet d’éteindre les trucs effrayants – et ça me convient

Keza MacDonald - TheGuardian - 22/05
Les options de phobie désactivent les éléments effrayants comme les ennemis, les combats et les araignées – mais loin d'être trop « confortables », elles contribuent à rendre le jeu plus accessible, même pour les plus délicats.

Comme je l’ai mentionné l’autre semaine, j’ai joué à un jeu d’horreur low-poly de style PlayStation 1 appelé Crow Country. Les jeux d’horreur et de survie ne sont généralement pas mon truc. Ils sont trop intenses et pleins de surprises désagréables – j’ai même joué à The Last of Us avec un texte pas à pas pour me dire quand les zombies fongiques allaient apparaître. Pour Alan Wake 2, le chéri critique de l'année dernière, j'ai recruté mon partenaire pour pouvoir lui confier le contrôleur chaque fois que j'avais l'impression que quelque chose était sur le point de me sauter dessus.

Comme Alan Wake 2, une section de Crow Country se déroule dans un parc à thème abandonné – un décor d’horreur bien usé (Max Payne l’a fait aussi, tout comme Left 4 Dead), mais qui me fait toujours flipper. Contrairement à Alan Wake 2, je n’avais pas besoin de mon partenaire pour me protéger les yeux.

Le jeu vous permet d’éteindre les ennemis – afin que vous puissiez explorer le parc, résoudre les énigmes, rencontrer les personnages et découvrir toute l’atmosphère effrayante tout en sachant que tout ce qui vous sautera dessus ne sera pas un zombie mutant tueur. Ce n’est qu’occasionnellement que cela m’a donné l’impression de rater quelque chose, comme lorsque je suis entré dans une pièce carrée vide qui était clairement censée contenir un patron. La plupart du temps, cela fonctionne étonnamment bien dans ce jeu.

Désactiver les ennemis est le genre de fonctionnalité qui permettrait à un certain type de joueur de serrer ses perles...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...