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Ultime bafouille - Indika, rare exemple de gamification de la religion
Gamekult -
03/05
Dieu ne joue pas aux dés, il préfère le narratif
Comment expliquer Indika sans gâcher la surprise ? Disons qu'Odd Meter a choisi de traduire les doutes de la protagoniste par rapport au carcan religieux en pointant du doigt ses petits rituels inexplicables, son obsession pour la numérologie, tout ce qui constitue ses aspects arbitraires-mais-réguliers. À la place de statuettes en cristal ou de pièces dorées, nous récoltons des artefacts sacrés. Notre jauge d'expérience augmente. On peut remplir un arbre de compétences pour améliorer notre "Culpabilité". Indika sent que son rapport à la foi évolue quand elle accomplit ses pet... [Courte citation de 8% de l'article original]
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