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Revue de Dragon's Dogma 2 : Une promenade du côté sauvage
Independent.ie -
19/04
Savourez le voyage et non la destination. En un mot, cela semble être le principe directeur de Dragon's Dogma 2, la suite de la tentative mal cuite de Capcom en 2012 de « faire un Skyrim ».
Les parallèles avec l’épopée Skyrim de Bethesda restent forts pour cette suite – un monde médiéval tentaculaire assailli par des dragons, regorgeant de quêtes et préparé pour un gameplay émergent. Il est clair également que Capcom a quelque peu appris des lacunes de l’original – et que peut-être que la technologie qui alimente son monde ouvert a finalement rattrapé l’ambition des développeurs.
L’intrigue ne remportera pas beaucoup de récompenses pour son originalité – un héros choisi nommé l’Arisen doit surmonter le scepticisme, vaincre un dragon monstrueux et unir les terres en guerre. Ou quelque chose. Honnêtement, il est préférable de ne pas s’inquiéter de la situation dans son ensemble, car la caractérisation et les performances dans les cinématiques ressemblent à des extraits d’un film des Monty Python – tous surestimés ou sous-estimés arbitrairement.
Peu importe, car pendant que le récit de... [Courte citation de 8% de l'article original]
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